地下城与勇士|DNF:把“随机”玩得明明白白!奥兹玛融合装备提升搭配分析( 二 )



☆板甲-罗什巴赫☆:是一套以保护罩为核心的装备 , 功能效果和重甲有点像 , 可以减伤、回血、增加移速 , 以及增加恢复技能和消耗品对自身的恢复效果 。 但效果的触发方式和重甲是相反的 , 重甲的效果是被打5次会消失 , 而板甲的效果是要被打才会触发 。 从整体效果来讲 , 个人觉得板甲的功能比重甲差一些 。 但罩子对生存能力提升确实是不错 , 并且穿单件也可以触发罩子 , 在前中期散搭阶段 , 身上有一件板甲 , 抗揍能力会提高很多 。
【奥兹玛融合装备:天生品级问题】
在看布甲之前 , 先要和大家解释一个“奥兹玛装备天生品级”的问题 , 这个问题对布甲而言很重要 , 但如果拿布甲来举例 , 大家可能会比较难理解 。

我们以板甲为例:板甲头肩有被击减伤的效果 , 数值是6%/8%/10% 。 在获得板甲头肩的时候 , 这项减伤效果的数值就会在6%、8%、10%里面随机生成一个 , 并且后续不能更改 , 或者说暂时没有推出更改方法 。 6%是蓝色对应下级 , 8%是紫色对应中级 , 10%是黄色对应上级 。 对前面四套来说也是同理 , 应该很好理解 。

但对布甲来说就有些不一样 , 布甲的天生品级并不表现在数值上 , 而是表现在三种次元所对应的技能等级区间安排上 。 “大过去、超现实、近未来”这三个名字分别是布甲的上级、中级、下级 , 获得之后无法变更 。 注意 , 这三个名字和布甲触发的次元效果是两码事 。 而三个名字各自的“过去次元、现实次元、未来次元”所对应的技能等级区间是不一样的:
·大过去(上级):
过去次元70/75/80主动+1;现实次元20/25/35主动+1;未来次元40/45/60主动+1
·超现实(中级):
【地下城与勇士|DNF:把“随机”玩得明明白白!奥兹玛融合装备提升搭配分析】过去次元40/45/60主动+1;现实次元70/75/80主动+1;未来次元20/25/35主动+1
·近未来(下级):
过去次元20/25/35主动+1;现实次元40/45/60主动+1;未来次元70/75/80主动+1
布甲在触发效果进入次元的时候 , 五件装备进入的是同一种次元 。 如果五件的品级不相同 , 比如就拿两件举例:一件是大过去 , 一件是超现实 。 那么在进入“过去次元”时:
·大过去品级:过去次元70/75/80主动+1
·超现实品级:过去次元40/45/60主动+1
·此时并不能获得70/75/80主动+2的效果
也就是说 , 要达成理想中“同区间技能等级+5”的效果 , 必须要五件布甲的品级完全相同 , 也就是五件同色 。 布甲达成五件同色的概率极低 , 但是 , 五件同色是否是布甲唯一的毕业途径?对于这个问题 , 我拿阿修罗为模板计算了布甲的五种颜色搭配、总共21种触发组合的伤害提升情况:

对于这组数据 , 我想过很多种解读 , 最终选择的解读思路是这样的:这五种颜色搭配 , 我们其实只需要参考它们各自最高的提升数值 。 因为不管同色还是异色 , 布甲在五件成套的情况下 , 前10秒都可以自选进入任意一个次元 , 后10秒则是随机进入一个和前10秒不相同的次元 。
现版本绝大多数职业在10秒内 , 都差不多可以交完除觉醒以外的全技能 。 在正常组队、爆发权重更高 , 并且受各种干扰因素影响更大的环境下 , 我们其实很难跟随布甲触发的次元效果去安排技能顺序 , 最高质量的爆发肯定要集中在自选次元的前10秒里面 。 所以这里列出的每种颜色组合 , 对每个职业来说必然存在一个自选次元的最优解 。 实际运用的时候 , 前10秒自选最优次元就行了 , 后10秒随机次元能利用多少 , 其实有很大的运气成分在里面 。
所以布甲无论是同色还是异色 , 虽然自身各种颜色组合之间存在差距 , 但只要是五件成套 , 它的伤害提升一定是比除泰玛特之外的其他三套更大的 。 而以我这个模板为例 , 最低的“2+2+1”搭配 , 提升率也几乎持平于泰玛特 , 并且布甲没有任何副作用 。

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