旅行者|论原神伤害属性,凭啥双爆装备,总是比攻击力“高人一等”

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旅行者|论原神伤害属性,凭啥双爆装备,总是比攻击力“高人一等”

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哈喽 , 大家好 , 我是拾柒 。
导读:
在原神的论坛 , 看到了一个比较有趣的话题 。 “论原神伤害属性 , 凭啥双爆装备 , 总是比攻击力高人一等” 。 看到这个话题的时候 , 我的心中也是有了很多的灵感 , 所以想跟大家分享自己的想法 。

在实战中 , 确实旅行者不管在刷圣遗物 , 还是在抽武器装备的时候 。 暴击率or暴击伤害的装备 , 更能够让旅行者开心 。 毕竟拾柒就是为了刷一个爆伤的理之冠 , 足足在芬尼尔之顶呆了一个月 。 就此 , 我认为 , 这方面 , 我还是比较有话语权的!

首先是双爆的稀缺性问题
论双爆的稀缺性 , 咱们不得不从角色的属性说起 。 所有的角色都是再带攻击力的 , 但是不一定会自带暴击率和暴击伤害 。 再看游戏中的装备 , 攻击力的属性随处可见 , 连圣遗物都有三个位置能够获取到攻击力 , 这也足以证明了攻击力容易获得 。
俗话说得好“物以稀为贵” , 容易获得的东西自然就不是那么的珍惜了 。 反之 , 暴击率和暴击伤害 , 只能通过圣遗物的副词条、理之冠、武器装备 , 这些途径获取 。 相比之下就能看得出双爆对于玩家来说究竟有多重要了 。

除了装备自带 , 大多属性加成也是攻击力
除了装备自带的攻击力属性之外 , 角色还可以通过班尼特的大招、辅助角色带讨龙英谭杰 。 同时 , 火元素共鸣也能够提供25%的攻击力加成 。 反之 , 暴击伤害的外在获取途径基本上没有 , 攻击力也只有双冰共鸣可以加成 。
相比较之下 , 角色除了自身的攻击力和装备之外 , 还能通过多途径获取 。 而暴击率和暴击伤害 , 最终还是以武器和理之冠为主 。 相比之下 , 其实也能看出双爆的尊贵性 。 这并不是说啥看不起 , 关键还是角色的伤害期望在左右玩家的选择 。

什么是角色的伤害稀释
假设 , 某一个角色 , 佩戴武器之后基础攻击力为100点 , 不含任何的增伤属性 。 倘若 , 增加一件主词条提升46.6%攻击力的圣遗物时 , 计算攻击力步骤如下:
攻击力变化:100→146.6%;
提升率计算:146.6÷1000=1.466倍 , 故提升了46.6% 。
如果 , 此时再来一件加46.6%攻击力的圣遗物时 , 计算如下:
攻击力变化:146.6→193.2;
提升率计算:193.2÷146.6=1.318倍 , 此时 , 提升率为31.8% 。

咱们通过观察 , 数值类属性基本都是相加 , 而百分比类型的基本都是相乘的 。 所以 , 攻击力的增伤就会和其他属性的增伤会有一定的稀释 。 比如攻击力会和元素类伤害加成圣遗物的伤害值进行一定的稀释 。 所以 , 咱们在推属性的时候 , 尽量避免百分比伤害的属性堆得太高 , 避免伤害稀释 。
所以 , 和之前的论述相结合 , 咱们也能看得出 , 为何稀缺的暴击率和暴击伤害更加让人着迷了吧 。 在原神的世界里 , 暴击率和暴击伤害 , 永远是旅行者最期望的两种数值 , 原因在于伤害期望 。

最后总结
关于伤害稀释之类的计算相对来说不是那么复杂 , 但是对于一个普通玩家来说 , 并不用计算那么多 。 咱们只用记住暴击率和爆伤的比例是1:2 , 而攻击力各个角色有差异 , 咱们可以根据角色成长突破来进行添加 。 综上所述 , 双爆“高人一等”的原因就是“物以稀为贵” , 伤害期望与伤害稀释之间的关系 。

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