地下城与勇士|90后老玩家:你出你的新职业,反正DNF在我眼里就剩下无聊了( 三 )


02.不可避免的下坡路玩家对DNF的兴趣感越来越淡 , 其实是一个细水长流的过程 。
一个游戏能运营十几年 , 并不是因为它一直都处在高光时期 , 而是每次的低谷期过后 , 都能重回高光时期 。
我记得在我印象里 , DNF人气最火爆最辉煌的时期就是60、70版本那时候 , 而到了后面80、85版本 , 游戏的人气开始慢慢下滑 。

最主要的原因就是社交变少 , 过去玩家实力弱 , 刷个白图都要结伴而行 , 就在这样的氛围下大家都结下了友谊 。
但随着版本的更新迭代 , 角色的面板属性逐渐得到大幅提升 , 游戏里的各种提升手段更加丰富多样 , 很多副本玩家都有能力单刷了 。

可是与此同时 , 玩家实力变强了 , 副本也变简单了 , 大家对队友的依赖性也就减少了 , 社交也少了 , 一个人玩着玩着自然就无聊了...
其次就是玩家伤害变高了 , 曾经土豪专属的竞速玩法也逐渐开始盛行 , 从那时候开始 , 打得过已经不是第一要点了 , 能更快过图才是首要 。
在经历相对无聊的85版本后 , DNF再一次迎来了辉煌时期---“安图恩” 。

史上第一个多人作战的团队副本 , 安图恩的难度在当时就是顶破天的存在 , 各种全新的机制模式 , 苛刻的面板门槛 , 无时无刻都在考验着每一个队友的配合能力和实力水准 。
正是有这种难到上天的副本 , 安图恩的出现再次掀起了玩家的游戏热情 , 网上各种怪物攻略和装备搭配层出不穷 , 很多玩家也在不断地研发每个职业的新玩法 。
在安图恩开启了一段时间之后 , 90版本到来 , 全新的装备和卢克团本也相继登场 , 玩家实力得到了更大的提升 , 曾经难如登天的安图恩也开始变得越来越大众 , 全民打团的时代也就此开启 。

然而 , 这背后的代价就是---游戏的核心玩法开始逐渐向团本靠拢 , 游戏里的一切标准都围绕着团本 , 主要在于职业平衡和装备获取 。
安图恩虽然做得很成功 , 但是它也将一些职业的短板给彻底放大 , 一些输出墨迹、没有控制能力的职业要想打安图恩 , 除非伤害很高 , 否则很难进团 。
可是那时的提升方式要么去刷齐史诗套 , 要么去强化增幅打孔 , 不管是哪一样对于那时的平民玩家来说都不太实际 。
所以游戏策划便计划性对一些相对弱势的职业进行持续性的职业平衡 , 以保证每个职业都能有进团发挥的机会 。
可是这种情况也导致了 , 更多职业的特性全都往更有利于当前副本环境的输出方式上来改进 , 从而在一定程度上抹杀了部分职业的特色之处 。
在卢克团本所在的90后期 , 这样的现象进一步被放大 , 越来越多职业的输出手段都在往大技能高爆发上靠拢 , 职业同质化日趋严重 , 特别是后面韩服的魔兽副本 , 更是将一些续航职业被策划大砍一刀 。

另外安图恩初期 , 很多玩家的装备都是最能体验职业特色的异界套 , 但异界套的面板属性较低 , 难以应对更高等级的怪物 , 除非有史诗套 , 但是大部分玩家刷出一个毕业武器都费劲 , 要刷齐一套最强的史诗装备那就更难了...(可曾记得那万年四等一二等一的日子)
直到90版本中后期 , 全民史诗的现象开始慢慢普及 , 每个普通玩家都已经能做到起码一身非整套的史诗装备 , 加上卢克团本首开的装备升级系统进一步地将过去的异界套给淘汰了 。
玩家的职业变强了 , 史诗套也有了 , 打起团来就有力了 , 团本之外的其他东西也变得越来越没劲儿了...

可是上面那些都不过是 , 游戏为后续发展所不得不做出的改变 , 虽然有问题的地方不少 , 但总体趋于能接受的范围 。
然后到了95版本 , 哈林史诗的出现让史诗装备正式大众化 , 至此所有玩家的基础装备都是史诗 , 本以为大家都有史诗 , 打团的参与度都会更高的 。
不料 , 国服突然来了一个超级加倍 , 从此令DNF在“内卷化”的道路上一去不复返...

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