闪耀暖暖|闪耀暖暖:两年已过,你对暖暖的情怀有变化吗?至少狗叠没变
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导读:如果有人说暖暖系列IP是情怀游戏 , 相信大部分玩家都不会反驳 。 虽然《闪耀暖暖》在之前横空出世 , 实现了传统换装游戏的技术突破 , 可玩家们之所以会选择它主要还是因为暖暖这个角色 。
而从前作《奇迹暖暖》转投到闪暖中的玩家虽然不多 , 可也占据了游戏活跃度的50%上下 , 这么多年过去 , 你对于暖暖的情怀有什么变化吗?
“跨越10年的草莓连衣裙”
无论你经历过哪一款暖暖系列游戏 , 对于游戏内简单且朴素的“草莓连衣裙”应该都有印象 , 它在闪暖中属于登录就送、平平无奇的配件 , 但对于大部分老玩家来说却有着特殊的意义 。 暖暖系列游戏的第一款作品 , 也是叠纸总裁姚润昊梦开始的地方《暖暖换装物语》中 , 草莓连衣裙就出现过 , 跨越10年持续到了最新作闪暖中 。
上图为《暖暖换装物语》中的草莓连衣裙 , 虽然以现在的眼光来看 , 它并不惊艳、甚至有些简陋 , 可它也算代表了最早一批接触暖暖玩家们的纪念 。 也正是因此 , 第二代作品《暖暖环游世界》、第三代《奇迹暖暖》、第四代《闪耀暖暖》中这款草莓连衣裙都出现过 。 虽然分数不高、颜值不行 , 可看到它存在于衣柜内就会感到安心 , 哪怕新玩家也会对它产生一股亲切感 。
这其实算是“专属于狗叠的浪漫” , 虽然它骗氪、劝退玩家的操作有点多 , 但不得不说这一系列举动都是策划的作为 , 同制作闪暖这款游戏的项目组并没有什么关系 。 不知道小伙伴们是否有印象 , 当我们于凌晨时分登录游戏后 , 屏幕内的暖暖都会对我们说早点休息之类的话语 。 这些无处不在的小细节或许就是狗叠家策划敢大胆“作死”、暖暖这个角色有魅力的主要原因 。
“从每个角度来看 , 狗叠都没变”
上面简单提到了狗叠家的内部组成 , 分别是策划、核心项目组以及“神经质的美术组” 。 小然我觉得这三个组成部分几乎都没上面改变 , 就拿策划距离 , 从闪暖开服时的活动排期就被玩家们疯狂吐槽 , 甚至直到如今两次活动之间的间隔也难以让人接受 , 虽然换装游戏抽与不抽都根据自己决定 , 可与之相对玩家们攒钻的时间就要少很多 。
毕竟闪暖的受众群体未成年占比很多 , 对于无法自由氪金的她们来说这样确实有些不友好 , 或许策划该考虑作出改变 , 尽量迎合玩家们的实际情况 , 毕竟留住玩家、收获风评 , 等她们具备自由支配收入的能力后才会心甘情愿氪金 。 而核心项目组也没变 , 闪暖中无处不在有趣的小细节就证明了这一点 , “此刻”玩法更是这种现象的具现化产物 。
除此之外 , 每次更新套装时 , 伴随的活动剧情也都值得我们细细品味 。 就像支线小故事一样 , 剧情不但向我们解答了套装的背景 , 还一直在丰富闪暖NPC的设定 , 许多次要角色的戏份一般都出自这里 , 譬如池小龙阁中的池小鱼、墨丘利非凡阁中的仙希等 。 最后再提一下“略有些神经质的美术组” , 许多玩家都说狗叠家的画师变了 , 其实不然 。
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