dota2|Dota2:那些曾经“令人震惊”的打法,如今为何销声匿迹了呢?
【dota2|Dota2:那些曾经“令人震惊”的打法,如今为何销声匿迹了呢?】
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不知不觉中Dota(以及Dota2)这款游戏已经陪伴我们走过了十几个秋冬了 , 而Dota作为一款电竞游戏 , 其相应的赛事自然也是必不可少的 。 犹记得当年ZSMJ的圣者遗物(3800)后再刷一把的勇气、Zhou神七登Loading图的豪气、yyf的蓝猫七进七出的霸气……
然而随着时间的推移 , 这些“震惊全场”的操作似乎也正在慢慢消失……
倒逼冰蛙完善游戏机制(全方位针对)Alliance在TI3上一路过关斩将豪取冠军 , 其统治力也是无需多言(除决赛外 , 仅仅输给了DK一个小分) , 而他们队内的辅助选手Akke的“爆眼流”打法甚至逼的Iceforg不得不进行改动 。
当年的真眼是具有小范围的视野范围的(很小很小一圈 , 但是对于职业选手来说已经足够了) , 更关键的是 , 真眼能够看到诡计之雾下的单位的 。
而Alliance能够肆无忌惮地带线的原因也就源于Akke的“爆眼”打法(路口插满真眼 , 防止被敌方开雾Gank) , 在夺下冠军奖杯后 , Iceforg大手一挥 , 便将真眼进行史诗级削弱(不在具有小范围视野 , 且无法洞察诡计之雾);再加上德鲁伊、先知的削弱以及对劣势路的改动 , 至此 , 那支不可一世的Alliance便彻底丧失统治力(甚至获得了“欧洲茶队”的耻辱 称号) 。
灵性的分路方式就拿最近的基辅AniMajor来说 , 基本上所有的分路都是以212为主(Evil Geniuses用过311的打法) , 最多也就是优势路与劣势路互换罢了 , 而曾经的dota可不是这样 。
速推打法:先知+陈+德鲁伊+复仇之魂的组合在前期的战斗力应该无需多言吧(召唤中立单位再配上复仇之魂的光环)?也正是凭此 , 路人玩家便开发出了五人中路速推的打法 , 甚至还被运用到比赛中去 。
111分路(双游):顾名思义 , 这是一个三条线上各派一名英雄混线等待打野支援的打法(获取更多的资源) 。 而最令人印象深刻的便是Zhou神在吐槽ZSMJ与Sansheng的辅助“太菜”之后(ZSMJ曾经给Zhou打过辅助) , 让ZSMJ操刀Carry , 而自己则带着Sansheng一起玩“双游” , 在“游崩三路Sorry全场”后 , Zhou神再也不喷辅助菜了……
一级肉山:最出名的莫过于TI4上 , 面临淘汰风险的Newbee了 , 在Sansheng的建议下 , 一级偷掉肉山的Newbee成功晋级并最终夺得冠军(或许也正是因为这一次的一级偷盾 , 耗光了Newbee这支战队在肉山处的所有运气了吧) 。
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