精灵宝可梦|世界第一IP的宝可梦,能成为腾讯第2款王牌MOBA手游吗?
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“一周后开启测试” , 在任天堂直面会后的第二天 , 腾讯基于宝可梦IP研发的手游《宝可梦大集结》放出了新消息 。 1年后再次相见 , 它又一次成了讨论焦点 。
去年公开在研发时 , 《宝可梦大集结》一度被玩家冠以“史上争议最大的宝可梦游戏”(超越了之前的《宝可梦 剑/盾》)之称 。 尽管腾讯拿出了自家最强的天美工作室 , 甚至高级副总裁马晓轶亲自站台 , 但仍挡不住玩家质疑“这是对IP的一次毁灭性打击” 。
游戏日报老鸡腿翻看了之前资料时 , 单单是B站就有大量UP主保持“不看好”的态度 。 他们认为宝可梦的收集、克制等核心玩法体验 , 无法在MOBA手游上做到很好的还原(根据早期演示来作出的判断) , 新玩家能看到的只有“可爱的小宠物” 。
另外 , 这款游戏就算真的火了起来 , 大概率也不是把宝可梦IP通过MOBA传播的更广 , 而是把MOBA的那一套融到宝可梦内涵中 , 比如:首充送个皮卡丘 , 2888点券拿传说皮肤 , 累充到VIP8可以获得专属裂空座……宝可梦IP系列也可能出现鄙视链 , 影响整体氛围 。
从原有宝可梦用户的角度来看 , 《宝可梦大集结》几乎注定了不会是“一款好游戏” 。
但事实是这款手游已经在上线的准备阶段 , 甚至在1-2年内很可能启动国服 , 而从各种环境来考虑 , 它甚至有机会成为腾讯第2款王牌级MOBA手游 。
《宝可梦大集结》的IP影响力是不可忽略的 , 虽说上面老鸡腿已经解释过 , 这游戏很可能在初期引来大量老玩家的差评 , 但传播度却会很广 。 例如网易在此前上线的《宝可梦大探险》 , 前面几天日均下载量过千万 , 顶级IP单靠自身影响力就会带动大量外围用户关注到游戏 , 而这些外围用户大概率会转化为《宝可梦大集结》的核心用户 。
【精灵宝可梦|世界第一IP的宝可梦,能成为腾讯第2款王牌MOBA手游吗?】
游戏玩法则是《宝可梦大集结》的第二张王牌 , 虽然它用的是MOBA手游的那一套规则 , 但设计思路却做了调整 , 是一种相对新颖的体验 。
《宝可梦大集结》不是以破掉对方水晶为胜利条件 , 而是计算双方得分 。 游戏中打野怪、击杀对手都可以获得“数值” , 而要将其转变为得分 , 就需要把这个数值“投入”对方的“防御塔”中 , 打法会有很明显的区别 。 另外每一局游戏限时10分钟 , 节奏要更快一些 。
这种玩法的调整带来的当然不只是玩家游戏体验的变化 , 还意味着不会和《王者荣耀》形成正面冲突 , 这才是其成为第2款王牌的“关键” 。
如今这款游戏的外服将在9月份上线移动端 , 国服尚不确定 , 老鸡腿也会保持持续的关注 , 大家觉得它能不能火起来呢?
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