明日方舟|明日方舟:鹰角的危机来了?隔壁的竞品上线,扫荡要来了?我看悬

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最近这段时间 , 国内的游戏大厂 , 在外服上线了一款游戏 , 白夜极光 。 跟无限法则一样 , 都是用外服做测试服 。 至于原因 , 无非就是版号那些事儿 。 大家都知道版号比较难拿 , 卡的比较死 , 这么一来 , 可能会有越来越多的游戏新开外服 , 或者叫国际服 。

不过这么一来 , 国服玩家想要玩到就比较困难了 。 但好在 , 只要有这个东西 , 不是空气 , 那就会有勤劳机制的玩家不辞辛苦地送上千里眼 。 客观的说 , 这其实并非明日方舟竞品 , 毕竟明日方舟是塔防 , 而这个更类似于战棋游戏 。

是战棋 , 不是非自走棋 , 第一感觉会跟火焰之纹章类似 , 也不知道是怎么传成明日方舟竞品的 。 思来想去 , 大概是因为这两个游戏的立绘都比较“接近”“优秀”?但大家都这么说 , 各位姑且一听吧 。
一、两个游戏最大的区别是什么?
那既然说到了比较 , 个人认为最大的区别就在于三星通关后的系统设计上 。

明日方舟被玩家口诛笔伐了两年 , 扫荡功能依旧没出 。 或者说就算不出扫荡 , 能不能让玩家点一次 , 然后连续看上十次八次的录像?玩家呼吁了两年 , 鹰角就当没看见 。
如果说不出扫荡 , 那是可以理解的 , 毕竟蚊子腿再小也是肉 , 扫荡一下可能一分钟理智就花完了;看录像的时间再短 , 一管理智十分钟还是要的 。 这就是在线率 , 游戏的核心kpi之一 。 然而不出连续放录像 , 这就是纯粹的鹰角不愿意了 。

而在白夜极光中 , 通关一次就可以连续战斗 , 而且生怕你打不过 , 只要三星通关 , 后续再来所有技能效果增加25% 。 站在玩家的角度来说 , 这确实是个好功能 , 但仔细想想 , 鹰角又不傻 , 为什么非要逼着玩家每次都手动通关?

二、让玩家每次都手动来有什么好处?
首先 , 玩家 , 哦不 , 是所有人都喜欢犯懒 , 能够打一次就扫荡 , 那么后续99%的玩家在99%的时间内 , 如果需要重复这次关卡的话 , 一定会选择扫荡 。 表面上看来好像无所谓 , 但实际上如果需要看录像的话 , 玩家还有可能不断地优化战略部署;但扫荡之后不会有人去研究第2次 。

而明日方舟之所以这么火 , 每个关卡的花式攻略功不可没 。 以4-4的推箱子为例 , 大家第1次肯定都是常规打法 , 箱子跟干员缺一不可 。 但如果三星通关后就可以直接扫荡了 , 还有几个人会去研究怎么一个干员都不用 , 全靠箱子通关?
当然4-4只是一个例子 , 但如果通关一遍就全部扫荡 , 各种无限推拉、忍宗、自闭忍宗、纯医疗干员通关、专家会诊、没有一滴血是自己的、无限夹子阵之类的“世界名画”还会出现吗?

而如果这些“世界名画”都没有的话 , 你真觉得明日方舟能火成这样?我是不信的 。
【明日方舟|明日方舟:鹰角的危机来了?隔壁的竞品上线,扫荡要来了?我看悬】总而言之 , 扫荡、甚至连续战斗对鹰角来说都未必是好事 , 但有了“竞品”的压力 , 能让鹰角稍微上点心吧?这两个月的明日方舟是真拉胯 。

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