三国志战略版|仅仅上线两年,严重“内卷化”的三国志战略版,如何破局?

三国志战略版|仅仅上线两年,严重“内卷化”的三国志战略版,如何破局?

文章图片

三国志战略版|仅仅上线两年,严重“内卷化”的三国志战略版,如何破局?

文章图片


作为slg游戏的深度玩家 , 玩了三国志战略版快两年 , 越来越发现这款游戏的内卷化 , 开始变得严重 。 当然 , 和刀笔吏有相似观点的 , 不止一人 。

三国志战略版的内卷化 , 可以从两个方面进行分析:
01slg游戏市场本身的内卷化 , 这要从率土之滨说起
率土之滨 , 打开了slg类游戏的全新方式 , 地缘战略加上剧本的自由选择 , 成为了现如今slg类游戏固有的模式 。
三国志战略版是成功的 , 成功表现在三个方面:第一IP加成 , 第二平民化的走向 , 第三自由行军 。
国内slg游戏 , 发展到三国志战略版 , 已经到了顶峰 。 率土之滨 , 唯一缺乏的自由行军系统被三国志战略版给弥补了 。
自此以后 , slg游戏市场的所有类型的游戏都是三国志战略版和率土之滨 , 两者的结合 , 再无创新 。
今年腾讯推出的两款游戏 , 一样是属于换皮产品 , 并无实质性的突破 。 这样的举措也无异于加剧了slg游戏市场的内卷化 。

三国志战略版为了摆脱这种内卷化的束缚 , 推出了赤壁剧本 , 将水战元素融入到了slg游戏之中 , 可以说是一种创新 。
原本是可以突破内卷化困局的 , 而游戏本身的内卷化 , 却限制了三国志战略版的进一步发展 。
02游戏本身的内卷化
三国志战略版的游戏的内卷化表现为游戏的程式化 , 这一点刀笔吏在之前的文章中已经有提及过 。 在此就不多言 , 我们今天要说的 , 主要是在工作室满地走的情况下 , 对三国志战略版内卷化的影响 。
slg类游戏 , 在发展过程中出现工作室 , 是一种必然的现象 , 其大致地发展脉络为:
有限的资源——玩家抱团参与争夺——金主和有序的团体形成——根据活跃度筛选成员——联盟实力受限——金主寻求新的打手——雇佣军出现(工作室雏形)
工作室一旦形成之后 , 便会直接加剧slg游戏的内卷化 。 工作室要以出色的指挥能力和账号的实力 , 让金主满意 。 于是以平民玩家为主体的联盟 , 在没有金主支撑 , 管理能力又欠缺的情况下 , 基本难以在三国志战略版中存活下来 。
于是工作室开始不断地寻求金主 , 而金主又开始不断寻求更强的工作室 。 这种金主和金主 , 工作室和工作室之间的内卷化竞争 , 其结果就是平民玩家大量流失 。

仅仅运营两年的三国志战略版 , 要比率土之滨 , 在这方面表现得更为恶劣 。
那么 , 在内卷化如此严重的情况下 , 如何破局重生?
工作室得以在三国志战略版中做大的原因 , 即在于自由行军的模式下有更多的时间操控账号 。 几乎可以在任何时间 , 以任何的方式 , 发动一次集团式的进攻 。
简而言之 , 在三国志战略版中 , 两大联盟拼的是玩家的活跃度 。 活跃度越高的联盟取胜的概率就越大 , 这也就是工作室赖以生存的土壤 。
破局的关键 , 就在于缩短因玩家活跃度而造成的联盟之间的实力差距 。
刀笔吏提出三点建议:
第一 , 给予同盟指挥以上的官员更大的权限 , 可以有限调动成员的队伍 。 如给予指挥官范围内 , 调动全盟队伍的权力 。
具体来说 , 以进攻目标点为中心 , 周围两格内的队伍 , 可以响应指挥的指令 , 同时向目标点进攻 。
如此一来 , 可以减轻指挥官的压力 , 也可以减轻平民玩家的游戏压力 。 玩家只需要将己方的队伍调动到所在的目标格附近 , 之后的进攻指令可以由指挥官统一发出 。
一方面避免了由于玩家不在线而导致同盟指令无法实施的窘境;另一方面也给予了玩家更轻松地游戏氛围 。

推荐阅读