想知道动画电影技术发展到何种地步,就去看玩具总动员 4 吧( 三 )

所以最后他们没有直接展现出外面倾盆大雨的场景 , 而是打造了一个从卧室里面向外看 , 然后从窗户上滴下雨水的镜头 , 这样「取巧」的方式能够告诉观众外面在下雨同时又不用去打造雨水倾盆的画面 。

Pauley 表示 , 通过场景去表达情绪对于讲故事来说是非常必要的 , 他们最后采用了创造性的镜头语言来表现这个场景 。

不过今天皮克斯的技术当然早已非吴下阿蒙 , 更高级的效果工具让皮克斯能够打造出更逼真的大雨场景 , 同样还有在《玩具总动员 4》里更逼真的古董店场景 。

在这个场景中 , 皮克斯为观众展现了更接近真实的环境 , 不仅在地板、橱柜上加入了灰尘的效果 , 还在角落和缝隙里添加了蜘蛛网 , 进一步打造了情节中的不详气氛 , 而这个充斥着无数物品的古董店也是皮克斯用来突破极限机会——创造一个拥挤而逼真的商店场景 。

而从第一部《玩具总动员》以来进化最大的或许是「如何呈现光」 , 全球技术主管 Bill Reeves 表示 , 在第一部电影中 , 镜子上简单反射都需要大约半天时间才能制作完成 , 而到了今天基本上已经可以进行自动化处理 , 镜子只需要用反射表面进行建模并用正确的方式标记即可 , 更困难的反而是评估这些反射光是否会导致注意力分散从而将它们移除 。

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