火炮|《坦克世界》1.13,火炮改革的实装,实实在在的削弱
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《坦克世界》1.13 , 实实在在的削弱 , 顺便 盖棺些看法《坦克世界》1.13的实测版本里对于火炮的调整到底属于削弱还是多样化了这个议题许多人也在讨论 , 本次就以这方面的看法为主接着来讲一讲《坦克世界》1.13版本的其他实测的感觉 。
总体上而言对于火炮的一个改动是属于一个削弱的 , 原因就是出在炮弹的种类上了 , 简单的提一下 , 普通HE的话伤害比较低 , 但是有弹震效果和比较大的溅射范围 , 对应之前火炮的HE炮弹 , “备用炮弹”伤害比较高 , 但是溅射范围小并且还没有弹震效果 , 对应《坦克世界》最开始的火炮炮弹 , 最后就是AP弹了 。
为此以T92为例 , 上一个版本里的标准伤害是1400多 , 同时拥有比较大的溅射半径还有弹震效果 , 而现在看来 , “普通炮弹”除了伤害以外继承了上个版本的炮弹效果 , 但是伤害已经低了非常多了 , 现在的备用炮弹就是继承了之前的伤害了 , 但是弹震效果也好 , 爆炸半径也罢 , 统统没有 , 在之前的版本里可是兼得的 , 现在你必须做出一个二选一的决定了 , 纸面意义上的削弱啊 。
接着就是一个AP弹的一个“回归”了 , 老实说这个根本就是虚假宣传了 , 什么回归啊 , 我记得在以前版本里261工程的一个AP弹的伤害都要有1000出头 , 92的AP伤害更是达到了1800左右 , 而现在这750的伤害能做什么 , 要知道这可是40秒上下的大型火炮啊 。 不过也有人说了 , 当年来说HE炮弹的伤害都非常高 , 现在来说把伤害“平衡”一下也是正常的 , 那么穿深呢?现在火炮HE穿深只有320到370上下 , 还不说你炮弹中途衰减的穿深 , 更不用提打到履带上或者其他跳弹不掉血的情况 , 打移动的目标就更不用说了 , 火炮的精度谁都明白 , 为此来说要是倔强的全程打AP弹 , 很有可能就会全局没输出 , 再加上AP炮弹的一个飞行轨道 , 想要熟练使用真的是难上加难了 。
对此来说还是建议大家除了261工程这种半反坦克车形式的火炮就带个2发AP弹意思意思就行了 , 一发送给有缘人 , 第二发留着在最后刺刀使用 , 对于爆炸范围的一个把控选择我上次说到的“爆发装填”这个技能的好用程度就体现出来了 , 现在在不同情况下选择打哪一种HE弹要方便的多 , 敌人密集的话就打普通弹药 , 对付落单的敌人就用“备用弹药” , 有人发言说巧妙的切换弹药来改变弹道就能抵消“曳光弹”带来的路径暴露问题 , 这简直是一派胡言 , 你变得只有弧线的Y轴 , 而决定你位置的重要信息是X轴 , 所以随教你这样瞎玩基本就可以上去给他一大耳帖子了 。
【火炮|《坦克世界》1.13,火炮改革的实装,实实在在的削弱】最后就是“声波探测”的问题 , 我看了众多前辈的演示视频里都只能得出以下结论:跑步过程中 , 有效 。 静止互射 , 跑还是转身都来不及 。 “扭屁股”状态侧身位(比如老鼠) , 来得及 。 伸缩状态缩回去 , 休想 。 总结 , 你车长技能嫌多了?
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