三国志11|三国志11:内政建筑之兵营兵装类详解,这才是发展的头等大事( 二 )


另外 , 兵营是可以在一个城池同时造数个的 , 也可以多次的征兵 。 不过 , 基本上没啥用 , 治安跟不上 。
冶炼厂

可以生产枪、戟、弩三种兵装 , 是通用性最强的兵装生产设施 。
也可以吸收合并 , 三级比例也是上面说的那个比例 。
我认为 , 除了北方的少数几个纯骑兵势力 , 比如马家手下繁殖、骑神、骑将、白马还有一群骑兵S的马仔 , 还有公孙家一群白马 , 其他的势力 , 基本上都应该以建设冶炼厂为主 。 就算是通常认为是骑兵势力的吕布 , 你要是不打算往北方发展 , 也没必要用骑兵当主力 。
我们简单地计算一下:
一个冶炼厂需要300金 , 升级成三级 , 需要三个冶炼厂 , 也就是900金+200吸收合并的钱 。
而不考虑特产城市 , 每一次制造兵装 , 需要700金 。
对比一级冶炼厂和三级冶炼厂:
一级本身成本300金 , 造一次700金 , 假如说一次能造2000兵装 , 那么 , 如果制造6000兵装 , 就需要总共300+700*3=2400金 。
三级本身成本1100金 , 造一次700金 , 按上面的数值 , 一次就可以造3000兵装 , 那么制造6000兵装 , 就需要总共1100+700*2=2500金 。

所以说 , 只要你造差不多两次兵装 , 三级冶炼厂的总成本就约等于一级冶炼厂的总成本了 。 明显的 , 造得再多点 , 就性价比更高了 。 要是再有“能吏”特技的话 , 效果更加的显著 。
这个不同于三级市场和农田 , 那个见效太慢 , 属于长线投资 , 利息低周期长 , 但是稳定 。 而三级冶炼厂却属于投资大见效快的短线投资 , 在你需要的时候 , 就很容易回本了 。
所以 , 冶炼厂应该是前期尽量地造出来三级的兵装建筑 。
马厩

马厩在性质上 , 基本等同于冶炼厂 , 但是适用面较低 。 上面也聊到 , 基本就是北方的一些骑兵势力才会作为常规的主力 , 限制了它的通用性 。
如果用的话 , 基本和冶炼厂就是一样的 。
而且因为几个骑兵势力正好又占据的是骑兵特色的城池 , 实际效果上 , 三级马厩回本速度要略低于三级冶炼厂 。 不过考虑到这些势力的马匹兵装的需求量更大 , 三级马厩还是必须尽快做出来的 。
话是这么说 , 可还是应该先把经济建筑造个七七八八再开始造兵装建筑 。 因为你的经济不足以支持你每回合征兵、造兵装 , 只要在开局5月份开战的前两三个回合造出来 , 也就够了 。
工坊

可以建造井栏、冲车 。
如果你想要造几个井栏或者冲车的话 , 可以造 。
不过属于一次性建筑 , 开局的话 , 一般最多造上两个攻城器械 , 也就拆了 。 当然 , 不愿意拆的话 , 也可以造在一个敌人比较容易攻击到的地方 , 就当是浪费敌人火力了 。
推荐造井栏 , 因为井栏不仅可以攻城 , 还可以打人 。 而且只要所属部队不被灭 , 就可以循环地重复利用 , 性价比很高 。 一次投资 , 终身受益 。
反而冲车的作用没那么大 。
造船厂

造船厂和工坊类似 , 但是不建议前期就造 , 因为没用 。
你不会想着开局就和电脑AI来一场水上的绞肉战吧?真的能耗死你 。
开局一般都会选择在陆地上扼守港口 , 或者干脆放弃港口把敌人放上来再打 。
除非你有大片的经济区受到了水军的威胁 , 不然开局就水战是很不明智的选择 。
中后期 , 一个水战地点 , 有五艘斗舰也就足够了 。 造完就拆建筑 , 才是常规操作 。
你不会像AI一样 , 占了个庐江、柴桑 , 就要把100个斗舰造满吧?
结语
结合之前介绍的钱粮内政建筑 , 基本上开局的内政建设是这样的思路 。
开局 , 建黑市或者一级市场 , 先造一片 。 然后在二月底或者三月的时候 , 集中力量造一批一级农田 , 保证在四月一日前造好 。 造好农田之后 , 优先把三级冶炼厂造出来 , 同时 , 随便派个人 , 把一级兵营造出来 。 赶在五月敌人大举进攻之前 , 全部完工 。 然后开始征兵、造兵装 , 玩命 。

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