三国杀|三国杀:我克我自己,武将技能自相矛盾就离谱!
【三国杀|三国杀:我克我自己,武将技能自相矛盾就离谱!】
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三国杀:我克我自己 , 这些武将技能自相矛盾!
众所周知 , 武将技能讲究的是一个配合啊 , 啥叫配合啊 , 不光是队友之间的配合 , 还有武将自己的技能配合 , 就是我一个技能不厉害 , 但两个技能搭配起来就飞起 , 当然新将自己技能的联动是越来越少了 , 拿以前的将来说吧 , 就比如说老诸葛 , 观星和空城拆开来看 , 怎么看怎么哈皮 , 但搭配到一块就有一种浑然天成的感觉 。
什么 , 你问我激昂和魂姿怎么配合啊 , 那没事了 , 不对啊家人们 , 这激昂和魂姿也不是俩技能啊?
话说回来 , 三国杀里当然还是存在一大把摆烂的低能设计的 , 这些将可能设计的非常用心 , 但就是不厉害 , 就是谁用谁就恶心自己 , 技能前后自相矛盾 , 我克我自己 , 当然这个说的不是克己啊 。 要我说你用心设计这种没体验的技能 , 还不如用脚设计个超模将来的愉悦 , 还不如设计个nt小游戏将整整活 。
那么三国杀里都有哪些技能自相矛盾的武将呢 , 就让我们一起来看一下吧!
程普 , 首先提名这个经典nt设计 , 从技能名到使用效果 , 都是让人反胃的存在 , 当然了当年入选也是经典的走后门 , 设计者笔名叫仲达与孔明 , 三国杀耻辱柱上的存在 。
先看这个技能名 , 一技能疠火 , 是真的牛批 , 字典上都没有这词 , 什么业火烈火三昧真火 , 就没有什么b疠火 , 自己现造个词是吧 , “普杀叛者数百人 , 皆使投火 , 即日病疠 , 百余日卒” , 吴书上写着程普是把叛贼烧了 , 烧出疠气来自己染病然后嗝屁了 , 这位设计带师设计成了程普能使用带疠气的火?我属实不是很懂这个思路 , 我烧我自己是吧?二技能醇醪更不用说了 , 与公瑾
一技能出杀 , 二技能存杀 , 不出杀则不能发一技能 , 不存杀则不能发二技能 , 合着自己一二技能争夺自己手里的杀是吧 , 一个摸牌白 , 指望一回合的两牌能抓出几张杀啊?一技能出火杀自己掉血我也不说啥了 , 二技能移去自己的牌视为别人自己用酒 , 这是啥貂毛逻辑 , 就硬想破完杀是吧 。
诸葛果 , 必须提名一个诸葛果 , 祈禳和羽化 , 跟上面带师的低能设计比不知道高哪里去 , 描述简洁 , 效果直接 , 但是引入了随机获得的概念 , 开了一个坏头 , 从此各种随机获得大行其道 。
果果这技能也是标准的自相矛盾 , 一技能祈禳上装备拿锦囊 , 二技能羽化能存锦囊留装备 , 设计初衷是二技能存装备和锦囊打一波爆发 , 但是你这三血无防御的脆皮 , 把装备和锦囊都放手里你能活过几回合啊 , 我寻思着不上装备怎么祈禳啊 , 不祈禳怎么有收益啊 , 合着是手牌区和装备区争装备牌是吧 。 关键谁把锦囊牌
诸葛瞻 , 好像诸葛家族就喜欢整这种自相矛盾 , 别跟我扯啥历史契合 , 合着技能自相矛盾也是历史契合的一种啊 , 这不
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