一季度营收双降、用户继续流失 AI依旧没能拯救猎豹( 三 )
当然,猎豹的业务也不尽然是些坏消息,也有可圈可点的地方。
移动娱乐业务同比大涨、环比持平
一季度,猎豹移动娱乐业务的营收为5.562亿元,去年同期为3.925亿元,同比增长比较可观,为41.7%,说明移动娱乐业务过去四个季度整体处于规模增长的状态。
对此猎豹给出了增长强劲的理由:手机游戏和LiveMe业务的增长。具体来看,手机游戏业务收入同比增长72.5%,LiveMe业务收入同比增长17%。
就游戏业务的增长来看,国内大厂腾讯一季度的网络游戏业务收入同比下降1%。猎豹甚至表现得比国内的大厂腾讯都要好,原因在于猎豹海外游戏用户的贡献,这和一季度的网易拥有相同的增长逻辑。
同比大涨只是其中一面,与上季度的5.556亿元营收相比,移动娱乐则几乎没有增长,只有0.1%左右。
原因可能来自三方面,一是受生命周期的影响,旧游戏和直播产品盈利能力下降;二是受“广告欺诈风波”驱动,猎豹在工具产品上的负面影响蔓延到游戏和直播产品;三是新游戏贡献微薄,对此猎豹在财报中提到一点,“一季度我们推出了一些休闲游戏,它们对收入增长有贡献,尽管微不足道”。
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