三国杀|风雨飘摇十余年,手游界的常青树:三国杀为何能够屹立不倒?

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三国杀|风雨飘摇十余年,手游界的常青树:三国杀为何能够屹立不倒?

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三国杀|风雨飘摇十余年,手游界的常青树:三国杀为何能够屹立不倒?

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相信点开这篇文章的读者们 , 都是老三国杀玩家了 , 没准还是小编的老粉丝 。 不知道比较晚入坑的玩家有没有想过 , 三国杀这款游戏有多少年的历史?三国杀做了什么才会这么火?
实际上三国杀最早出现纸牌是在2006年 , 不过那时只流行于大学生中 , 而且制作也比较粗糙 。 三国杀出现移动端手游是在2008年 , 也就是说即使是较新的手杀 , 至今也有13年的历史了 。

于是问题就来了:为什么过了十多年 , 三国杀这款游戏依然能作为热门IP屹立不倒?小编今天就和大家聊一聊 。 极高的可玩性《三国杀》在国内游戏市场是个很特别的存在 因为它完全从线下桌游发家 。 简单来说 一个大学生设计了它几个爱好者成立了公司——北京游卡量产了它 与游戏公司边锋的合作实现了它的网游化 之后边锋收购了北京游卡 负责《三国杀》的线上业务 。

而三国杀之所以能够一步一步做大 , 则是因为其极高的可玩性 。 首先 , 在游戏当中 玩家可依照规则 通过自主选择游戏角色 借助自身具备的游戏技能 突破原著中设定的人物派系 并且通过游戏的胜负来“拼贴”出新的历史 。其次则是游戏良好的博弈性 。 身份场的核心是猜测地方的身份 , 通过对方的出牌与技能判断其他玩家是敌是友 。 而国战场的核心则是推断对手的势力 , 相较于身份场 , 这种模式更加贴合历史 。

最后 , 三国杀是对历史的一种戏说 , 这也令其更具吸引力 。 比如游戏中重新演绎了貂蝉、黄月英等著名却在三国历史中缺少表现的女性形象 , 这无疑会吸引更多的男性玩家 。 寓教于乐的可学性在游戏本身之外 , 三国杀更具有让人了解我国历史传统与文化的功能 。
在《十几岁》上 , 一位母亲分享了自己的带孩子心得:考虑到孩子对《三国演义》这历史题材不太感兴趣 , 于是这位妈妈直接给自己的孩子买了一套三国杀 。
【三国杀|风雨飘摇十余年,手游界的常青树:三国杀为何能够屹立不倒?】
再比如南昌大学科学技术学院 。 作为高校 , 饶丰老师开创了一门“三国杀”课 , 将游戏与我国经典小说结合起来 。 这样一来 , 即可以培养学生的逻辑思维能力 , 又可以提升学生的历史文化素养 。 玩家的宣传能力小编在这里说玩家的宣传能力绝不是空穴来风 。 玩家除了给自己好友安利 , 几乎不会大规模宣传游戏 。 但其实很多时候 , 三国杀在不经意间已经被玩家打响了知名度 。

比如在晋江、17K等小说网站上经常可以看到三国杀的同人创作小说 。 无论其最后成功完结抑或烂尾 , 都促进了三国杀在可能的玩家群体中的进一步传播 。小编认为三国杀这个名字起的也非常实用 。 一方面 , 三国杀借鉴了曾经在年轻人中非常火爆的“杀人游戏”中的名字 , 自然容易打开销路 。

另一方面 , 在描述各行各业 , 比如电商行业中各个企业竞争的情况时 , 经常会出现“三国杀”这个词 , 在潜移默化中令大家耳濡目染 。总的来说 , 三国杀凭借其在可玩性、吸引力、宣传力三者的优势屹立不倒十余年 。 不知道大家有什么看法?

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