魔兽世界|魔兽世界:防战怒气生成大改,是释放技能回怒,还是平A回怒?

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魔兽世界|魔兽世界:防战怒气生成大改,是释放技能回怒,还是平A回怒?

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魔兽世界进入到了TBC版本以后 , 很多职业都做出了较大的调整 , 这些调整让有些职业从神坛跌入低谷 , 也让有些职业从万丈深渊飞升到了泰山一样的高低 , 这就是现在新版本的新面貌 。 最近几天玩家都在讨论防战的怒气生成问题 , 大家是各执一词 , 有的玩家认为现在的防战只有平A才可以获得怒气 , 也有玩家认为只有释放技能才会获得怒气 。 那么防战到底是怎么样生成怒气的呢?祥子哥用自己的战士亲自测试一番 。

防战怒气生成方式测试
祥子哥感觉现在的防战和过去相比 , 生成怒气的方法确实有些改动 , 祥子哥去地狱火城墙测试了一番 , 看一看到底怎么样才能生成怒气 。 首先通过上图可以看到祥子哥防战的装备 , 地狱火城墙60级的精英怪 , 单挑一个是完全没有问题的 , 可以直观地看到怒气的生成 。 进进出出做了十几次的试验 , 总算是搞明白了一些 , 现在直接分享给大家 。
承受伤害怒气生成值 。 承受伤害防战会生成一定的怒气 , 这算是防战的一个特性 , 在TBC版本依旧存在这个设定 。 只是现在怪的攻击生成的怒气降低了 , 祥子哥反复的测试 , 怪打一下伤害不论高低 , 只有1点的怒气 。 包括穿输出装备时 , 小怪造成的暴击 , 同样是增加1点怒气 。 (这个60级版本出入较大)
战斗时自动生成怒气 。 防战在进入战斗的时候会恢复一定的怒气 , 这个怒气的生成也比较低 , 大约是2-3秒才会生成1点怒气 。 这个生成怒气的方式可以忽略不计 , 需要通过其他的方式生成更多的怒气才行 。
平A是主要的怒气生成方式 。 这一点和60级版本并没有太大的差别 , 60级版本防战需要攻速较快的武器 , 这样可以获得更多的怒气 。 到了TBC版本同样需要快攻的武器 , 普通平A一下会生成4点的怒气 , 因此攻速越快生成的怒气就会越多 。 从图片中可以看出来 , 平A两下生成了8点怒气 , 进战斗自动生成了1点 , 一共9点的怒气 。

另外在TBC版本还加入了新的怒气生成方式 , 防御天赋里“盾牌专精”100%格挡就会得到1点怒气 , 这是目前防战主要获得怒气的方式之一 。 防战格挡是最高的防御属性 , 格挡的几率非常的高 , 特别是小怪的时候格挡更是频繁出现 , 这样也会获得更多的怒气 。
以上就是防战的怒气生成方式 , 如果有补充和其他的意见 , 也可以在评论区进行讨论 。
TBC版本战士怒气充裕
许多玩家感觉TBC版本防战怒气生成很慢 , 但是战斗时怒气却又十分的充足 , 具体是什么原因也找不出来 , 反正感觉怪怪的 。 其实防战比起60级版本来说 , 怒气生成确实有所降低 , 但是TBC版本防战多了一个“怒火专注”天赋 , 使所有攻击技能怒气消耗降低3点 , 这个被动技能使防战的怒气消耗大大地降低了 。
【魔兽世界|魔兽世界:防战怒气生成大改,是释放技能回怒,还是平A回怒?】
原来主要的仇恨技能是破甲和英勇打击 , 现在主要的是毁灭打击 , 而通过天赋加强后 , 毁灭打击只需要9点怒气 , 而另一个主要的仇恨技能是复仇 , 点满“怒火专注”天赋后只需要2点怒气 。 释放一两个技能减少3点怒气体现不出来什么 , 如果持续1分钟的战斗 , 每一次释放技能都减少3点怒气 , 那么这1分钟的战斗会节省多少怒气 , 想过这个问题吗?

所以现在的防战生成怒气降低了 , 但是怒气消耗降低得更多 , 因此玩家在玩防战的时候感觉怒气充足 , 就是因为这个原因 。 可以说现在防战是变相加强了 , 装备越好越能体现出来 , 这就是TBC版本强大的防战 。

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