Hyper Boost上线开放平台,ColorOS:共创共荣!( 三 )

也基于这样的基础上便有了Touch Boost的诞生 , 通过Android 源码、触控驱动、渲染输出逻辑、CPU调度这四个方面进行优化调节 。 通过重写了DisplayConfig等关键函数并进行大量量精简?工作 , 避免诸如重复调用HIDL等问题 , 据称每帧的触控响应?大约提升了了24% 。 同时 , 在游戏内部调节上进行Frame Boost的优化程序 , 可以通过锁住大核进行游戏响应 , 并在下一帧开始时进行合成预载 , 避免了团战等载入数据过量导致的卡顿 。

(Game Boost 2.0的改变)

(Game Boost 2.0的改变)

通过这种方式调节游戏部分的资源达到发挥硬件实力 , 这样的优化技术支持对于未来应用软件的开发无疑有着启蒙的作用 , 以此为基础能够达到平台中游戏的极致流畅 , 放到日常应用中更是能达到意想不到的作用 。 可以说OPPO此次的行为大幅度降低了应用开发的难度 , 将用户体验达到提升 , 未来可期 。

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