三国志14|《三国志14》沦为基建游戏?电脑AI都认命了!这届玩家也太秀了
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三国题材的游戏里 , 《真三国无双》系列和《全面战争:三国》目前的人气虽然很旺 , 但要说经典 , 还得是《三国志》系列!这一点应该没人反对吧?要知道 , 《三国志》系列的历史足足比《真三国无双》多了十多年 , 真要换成人物关系 , 都足以当后者的爹了 。 《真三国无双》的玩法 , 一直以来都是走动作玩法的路线 , 而《三国志》主打的虽然是历史模拟 , 但实际上 , 却一直在不断进行玩法调整 , 比如最新的《三国志14》中 , 被很多玩家调侃的“涂格子” , 《三国志14》也因此被玩成了“塔防游戏” , 确切来说是“基建游戏”!
如果说《三国志11》里 , 战法特技是游戏的一大乐趣的话 , 那么在《三国志14》里 , 最大的玩点之一就是建筑了 。 因为在游戏中 , 创新地采用了涂色机制来进行土地占领 , 涂色占地会直接影响到己方的收入和归属 。 高明的涂色 , 还将直接保障我方粮道的顺畅通行 。
虽然在前面数代的《三国志》中 , 也都有建筑玩法 , 不过《三国志14》因为画面迭代的关系 , 建筑功能也会产出更多的玩法 。 比如在《三国志14》里 , 利用非常普通的石墙就可以构建起一条比较稳固的链式防御 。
因为AI的关系 , 不一定会攻击石墙 , 那么就可以利用石墙围出一道只有一个口子的口袋陷阱 , 在最里面再设置火陷阱或者其他陷阱 , 就可以直接将敌人坑掉!
所以 , 很多玩家利用这一特点 , 直接在《三国志14》中化身基建狂魔 , 攻城的时候 , 带上一堆投石车 , 直接顶在人家门口轰炸 。 明明可以平推过去的事 , 就是要造基建 , 一点一点抹杀掉敌人 。
有趣的是 , 在《三国志14》里 , 其实也不只是玩家会搞基建 , 在一些剧本里 , 因为设定关系 , 一些势力也会跟玩家玩基建大战 , 比如在打白水关时 , 玩家会看到 , 刘璋直接龟缩在家 , 然后在羊肠小道上大兴土木 , 搞了一堆防御和攻击的基建 。 石墙配箭楼 , 一守一攻 , 简直让人无奈!
除了这个 , 还有的电脑AI也会使用阵+箭楼 , 在提高防御和伤害的同时 , 还可以下降消耗 , 铁了心就是想和你打持久战!
三国作为一个经典IP , 只有不断赋予新的玩法 , 才能以更为有趣的特色不断传承下去 。 这一点上 , 《三国志14》做到了 , 而战略手游《荣耀新三国》同样也有着不俗的表现!
游戏中 , 官方首创了“通路”的玩法机制 。 它可以有效减少玩家的铺路时间 , 把更多的精力和资源 , 花在更加重要的内政工作和策略制定上!通路的存在 , 看似方便了自己和敌军双方 , 但其实这里面埋藏着更加深层次的策略对抗!
通过通路 , 你可以趁敌不备 , 发起突袭 , 也可以将计就计 , 直接切掉中间的连接点 , 以最小化的代价 , 化解掉一场大危机 。 这里面 , 其实也更加考验玩家们对于大局观的把控能力!
【三国志14|《三国志14》沦为基建游戏?电脑AI都认命了!这届玩家也太秀了】不仅如此 , 《荣耀新三国》还重塑了“赛季”理念 , 每一个全新的赛季 , 都会有不同的对手、不同的社交局势、不同的玩法、不同的地形等 。 就像roguelike游戏一样 , 让人着迷!
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