Facebook 发币 Libra;谷歌十亿美金为穷人造房;第四代树莓派 Raspberry Pi 4 发布 | 开发者周刊( 六 )
Flutter从入门到进阶(下附链接)
https://blog.csdn.net/xieluoxixiFlutter 是一个跨平台(Android 和 iOS)的移动开发框架,使用的是 Dart 语言。从入门安装到各个技术点介绍与详细解析,该系列博文共有 16 篇,对于准备入门 Flutter 的初学者来说,真的再适合不过了!
https://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/93893740如何防作弊在游戏开发中还是占蛮重的比例的,这也涉及到游戏盈利的问题,如果不做防作弊措施,或许我们开发出来的 APP 当前上线或许第二天就出破解免费版了,这个事情我亲身经历过,当然这是基于 APP 做的比较好被外挂公司盯上了,一度很火的吃鸡游戏端游版本其实外挂非常猖獗,这也是因为没有做防外挂,如何防作弊在求职者求职的时候也会经常被问到,当然我们能想到最简单的方案就是不要信任客户端任何数据,以服务器数据校验为准,当然这种方案在一些客户端服务器交互比较少的情况是可以这样设计的,假设 FPS,我们每次射击造成的伤害,一帧里面会射击好多次,不可能每次都去向服务器校验吧,交互太频繁了,体验也很差,但如果不校验的话,客户端就是修改武器属性值,这就是客户端作弊了,如何解决这样的问题,下文会介绍到防作弊的思路。
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