原神|原神:从百人一揆看,玩家参与活动,到底是为了奖励,还是好玩?
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原神这游戏 , 是好游戏吗?从游戏本身的角度来说 , 确实是个好游戏 。 毕竟开放大世界 , 全地图无缝切换 , 还有大量任务、解密;游戏内又有各种细节可以挖掘 。 如果说之前雪山的寒天之钉还只是一个特别高的地方 。
到了稻妻的天云峠 , 不仅高的地方很高 , 低的地方也特别低 。 尤其是从雷音那地方往下跳 , 你会发现mhy恨不得打通地下十八层 。 就这种垂直方向上的设计 , 有几个游戏能做到?别说手游了 , 就算把所有单机游戏都算上 , 能做到这个程度的也是凤毛麟角 。
即便是站在鄙视链顶端的高贵的单机玩家 , 也不得不承认一点 , 那就是如果只看任务流程、时长的话 , 3A大作也就三五十个小时的游戏流程罢了 , 剩下的也就是无尽的刷刷刷 。 而原神得益于其没有“skip”即不能跳过对话剧情 , 仅仅是观看剧情的时长 , 就超过了55个小时 。
如果再加上跑路 , 解密、战斗等等流程 , 原神完全可以支撑100小时以上的不重复游戏时间 。 而之前很火的赛博朋克2077 , 通关时间大概在40小时左右 。 当然 , 不重复的游戏时长 , 并不是决定一个游戏好坏的唯一因素 , 但至少可以说明原神在某些方面 , 确实做到不错 。
然而就算抛开广受诟病的氪金系统 , 原神在其他方面也有很大的问题 。 由于这是一个长线运营的手游 , 所有即便有100小时 , 哪怕150小时的不重复游戏流程 , 也是远远不够的 。 所以在版本更新的中后期 , 还是有大量玩家会陷入长草、做每日、消耗树脂的“无聊期” 。
策划解决这个问题的办法 , 是增加越来越多的活动 。 但这也带来了一个问题 , 那就是:
原神设计活动到底是为了什么?
是为了填充玩家长草的时间;还是为了好玩;又或者只是单纯的给玩家发原石?看到这个问题的第一反应 , 当然是为了好玩 。 但仔细想想 , 风来人、百人一揆之类的活动真的好玩吗?有多少人在拿了基础奖励(原石)之后继续玩的?又有多少人在通关了最高难度之后继续玩的?
说起来活动是为了好玩 , 但实际上这些活动根本不好玩 。 与其说是“活动”不如说是策划给玩家发原石的途径 。 而且发还舍不得一口气发 , 非得扣扣索索的 , 一天给个几十 , 一个星期才能拿满 。 确实这么做有这么做的理由 , 比如说增加玩家黏性 , 比如说增加工作室的成本等等 。
但这些里有跟“好玩”有关系吗?没有吧 。 更多的 , 其实就是想消耗玩家的时间 。
而新的活动 , 名为月中王国 。 是钓鱼来着 , 只要钓两条就能拿原石;三条拿圣遗物经验;五条再拿几个矿 。 实不相瞒 , 钓完三条我就不想再钓了 。 实在是这个钓鱼系统 , 根本跟鱼没关系 , 全盯着上放的进度条的 。
【原神|原神:从百人一揆看,玩家参与活动,到底是为了奖励,还是好玩?】跟鱼斗智斗勇(×)跟进度条斗智斗勇(√)这种情况下 , 会有多少人喜欢这个“活动”?而活动本身 , 也看不出跟乐趣有丝毫的联系 。 我个人认为 , 这路是真的走歪了 。
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