难以创新的iPhone,只能靠颜色和降价来吸引用户了?(11)
尽管发布会开始就介绍了苹果的游戏服务 Apple Arcade,还有苹果付费电视服务 Apple TV+,但小探依旧把它放到后面来说,不是不重要,而是很明显看出,苹果在订阅服务上下的决心,以及对来自服务营收的期盼和野心。
今年苹果春季发布会时硅谷洞察就分析过,在苹果全年 2656 亿美元营收中,服务业务仅占据了约 14%,大约三分之二的营收还是来自于 iPhone 手机的销售。但是,订阅类服务增速很快。苹果的服务收入在 2018 年财年增长 24%,达到 371 亿美元,2019年第一季度已达 109亿美元。
在今天发布会上,苹果正式推出了 Arcade 游戏服务,目前 100 多款全新游戏,9月19日开始在 150 多个国家正式上线。还可以在苹果的“全家桶”——— iPhone、iPad、Mac 以及 Apple Tv 上跨平台使用。
图18/25
在发布会上,Arcade 演示了三个首发独家游戏:Konami的《Frogger in Toy Town》、卡普空的《SHINSEKAI Into the Depths》、Annapurna的《Sayonara Wildhearts》。在看演示时,小探感觉是没啥新意,小青蛙、海底探秘、音乐过关没咋挑起想玩的兴趣。
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