苹果游戏订阅服务即将上线 老对手谷歌也要参与竞争( 三 )
此前有科技媒体Android Police的消息称,Google Play Pass正在测试阶段,不仅包含游戏、也包含特定的应用订阅。和苹果一致,游戏内容无广告、无应用内购,订阅制可以随时取消,且订阅月费为4.99美元,也将另推家庭套餐(一次付费、多人共享)。
移动平台的两大公司纷纷推出游戏订阅服务,是一个企图强化用户在自家生态黏着度的做法。而最终这两大订阅服务能吸引多少开发者加入,提供多少游戏内容,且能让用户长久订阅,将是成功的关键。需要指出的是,对比主机、PC游戏的订阅服务,先行公布的Arcade也比较便宜。
现在对于游戏主机和PC用户来说,类似的游戏订阅模式已经很常见。例如索尼PS Plus、微软的Xbox Game Pass,EA有主机平台的EA Access和针对PC的Origin Access,育碧的Uplay+也是新上线的服务,都是用户每月付费可以玩到一堆游戏。
随着5G的逐渐普及和带宽增长,游戏的订阅模式将更为常见。谷歌即将上线的的云游戏服务Stadia和微软仍在迷雾中的云游戏平台Project xCloud服务,都不再强调游戏的运行平台差异。这些科技公司让游戏看起来越来越像是基于流媒体的订阅生意。
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