精明的苹果为什么发布了两款不赚钱的服务?( 二 )
Apple Arcade 首批上线游戏之一
对苹果这样一家现金储备多到「富可敌国」的公司来说,拉几家游戏公司入伙不是难事。此前据 Cult of Mac 报道,苹果在 Apple Arcade 项目上投入了 5 亿美元作为保底收入,保证首批参与项目的游戏开发商能获得足够的分成收入,也相当于用另一种方式买下了游戏的独占权。
每个月收 5 美元的商业模式,并没有太多「赚头」。理想状态下,即使 Apple Arcade 顺利达到千万级别的订阅量,它每个季度能给苹果带来的收入也仅仅是 1-2 亿美元的级别。相比苹果一个季度 100 多亿的服务收入,这点收入并不算多。
所以「独占」对苹果来说非常重要,苹果不是准备靠 Apple Arcade 赚钱,它需要通过 Apple Arcade,使用户喜欢上某个游戏,给用户一个留在苹果生态圈的理由。Apple Arcade 更多扮演了一个「稳定剂」的角色,帮助苹果留住更多用户。
Apple Arcade 面临的最大矛盾在于,质量高的、已经足够成熟的完整作品,不需要上 Apple Arcade 就能卖得出去。比如和苹果一直关系密切的陈星汉,他的《光·遇》完全有条件登陆 Arcade,但对自己的作品有信心的陈星汉选择独立发行,保证自己作品可以被各个平台的更多玩家玩到。这导致 Apple Arcade 上的游戏数量或许够多,但质量不一定是顶级的。
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