三七互娱|海外年收入或破40亿,三七互娱彭美:做好因地制宜,新品慢慢释放( 二 )
不仅如此 , SLG核心讲究的是大服社交 , 在导量上单服至少是几万 , 甚至有些模型都要达到十几万、二十万 , 且回收周期一般都在一年以上 。 诸多不确定风险因素面前 , 令许多发行止步于赛道门前 。
三七互娱则选择锲而不舍的投入摸索经验 , 从游戏内生态的构建 , 到游戏外的发行等等 , 不断夯实自身对SLG品类的理解 。
SLG赛道向来是大厂的必争之地 。 正因为研发和发行的准入门槛高 , 从大厂角度来看 , 这样的品类方能够建立起竞争壁垒 , 有助于建立在游戏领域的长线竞争力 。 因此我们可以看到 , 过去几年如腾讯、网易等也不断斥资深耕该赛道 , 每年都在出新品 。
虽然《Puzzles & Survival》创下了内部的里程碑 , 也成为了全球性爆款 , 但在彭美看来 , 距离流水峰值 , 它还有很大的增长空间 。 《Puzzles & Survival》上线才一年时间 , 相比同赛道的“前辈们” , 还非常年轻 , 很多区域都还未进行深挖 。
但毫无疑问的是 , 《Puzzles & Survival》的诞生 , 终于替三七互娱拿下了SLG的入场券 , 成功的在该赛道之上树立起了三七互娱的旗帜 。
根据SensorTower数据显示 , 2021年Q2《Puzzles & Survival》进入了中国手游出海美国收入榜第10名 , 超过了多家头部SLG厂商的主打产品 。
事实上 , 《Puzzles & Survival》只是三七互娱在赛道深耕的其中一个代表 。 在新战略的指导下 , 其它重要赛道上 , 他们也同样也有不少斩获 。
出海业务方面 , 三七互娱的战略大调整发生在2018年 。
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从“分区突破”调整为按“赛道和品类”深耕
彭美分享道 , 最早三七互娱的出海策略是跟着产品走 , 通过本地化将产品带到不同的市场 。 从2018年开始 , 他们决定转变思路 , 根据海外市场调研及多年经验沉淀 , 最终制定了“因地制宜”的出海战略 。
在出海战略调整后 , 对于战术上的具体影响主要有几个方面:
首先 , 三七互娱内部重新梳理内部架构 , 选出各个赛道主负责人 , 同时成立一些专精小组进行赛道的研究分析 。 一方面能为赛道内精品发行不断升级更优质的发行策略;另一方面 , 还可以为自研或合作CP提供更多品类的研发思路 。
彭美表示 , 内部赛道间不存在偏重 , 但从长线运营或从品类的特殊性来讲 , SLG在整个收入构成里面会有较大的占比 , 未来会成为三七出海的营收重要支柱之一 。
其次 , 在产品侧 , 围绕SLG、MMO、模拟经营这些核心赛道 , 内部过去三年启动了不少自研新项目 , 不断深入赛道自研能力 。
在外部 , 一方面 , 加码投资赛道内优秀团队和人才的引入 , 例如投资擅长SLG品类开发的羯磨科技、成都星合等等 。
另一方面 , 则与易娱、诗悦等一批优质CP建立深度合作 , 给予更大的流量等资源支持调优及探索精品 。 此前曾有CP告诉游戏陀螺 , 自研产品能与三七互娱联合调优 , 且最终达到三七互娱上线标准的 , 基本都是(月流水)过亿标配 。 从侧面上也反映出了他们的产品调优及发行能力 。
经过三年时间的侧重布局 , 从2020年开始 , 三七互娱也迎来了收获季 。
以过去一年出海新品为例 , 除了《Puzzles & Survival》 , 模拟经营赛道有古代经商手游《叫我大掌柜》 , 卡牌赛道上推出3D版的《斗罗大陆:魂师对决》 。
根据财报显示 , 《斗罗大陆:魂师对决》8月流水预计破7亿 。 目前该产品已正式登陆中国大陆以外的亚洲地区 , 并成功进入多个市场的畅销TOP3 。 通过产品的品质及表现 , 在下半年乃至明年 , 可以预见它将为出海贡献更多的收入 。
除此以外 , 三七互娱代理发行的《叫我大掌柜》中国大陆以外的亚洲地区表现也相当亮眼 , 上线以来始终稳居韩国畅销榜前列 。
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