干将莫邪|一句废话没有,干将莫邪五大细节,千场玩家也不一定知道,速收藏

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大家好我是指尖 , S25赛季将至 , 如今战令奖励也全部曝光 , 对于大多数玩家最关心的莫过于80级的史诗皮肤 , 其实莫邪这款皮肤之看海报的话觉得很难接受 , 不过局内的效果的确是用心之作 , 我个人是非常喜欢 。

距离干将大火也开始倒计时 , 因为要80级战令才能获得 , 所以新赛季开赛后很长一段时间大家可以去练习 , 不过下个赛季比以往赛季拿到80级战令的速度更快 , 因为多了一个战令继承的机制 , 买了进阶战令直接15级的不在少数 , 因此拿到80级皮肤的速度也会大大提升 。
干将莫邪的一些细节有了皮肤势必要去碰一碰 , 不过目前干将莫邪这个英雄的胜率可并不太乐观 , 顶端局常年属于倒数的情况 , 主要是太怕魔女斗篷了 , 这个英雄前期最强 , 能否抓住这简短强势期是很重要的 , 本文来跟大家好好科普一下这个英雄 。
冗长繁杂的技能介绍就省了 , 你不爱看 , 我也不愿意费事 , 直接进入主题 。
①如何让12或者13技能衔接上?

1技能将敌人顶飞 , 自身也有一个小幅度的后撤步 , 那么如何判断用2还是用3来衔接呢?因为敌人在空中的时候就要做出判断 , 一旦敌人落地你再用技能人家就跑了 , 而这个判断方式可以用你顶飞敌人的位置来判定 。
贴脸击飞 , 那么总击飞的距离不会太远 , 所以向前走一步用2技能的近距离输出可以命中 , 或者向后撤一步用3技能远距离输出 。
如果是1技能末端的击飞 , 那么直接接1大概率就会命中 , 因为推的距离较你更远一点 。
②贴脸用大招只有两段伤害?

并不是 , 大多数情况大招开启用技能只能命中目标两个飞剑 , 但是在特定的角度释放是可以打满的 , 经过测试 , 因为3技能的攻击距离远 , 两侧的弹道相对来说就更窄 , 打满伤害概率就更高 , 另外建议自动施法 , 技能会在 最中心的位置瞄准你脸上的英雄 , 所以不用调整角度 , 差的就是距离了 。
③大招打满会触发剑气伤害吗?

不会的 , 经过测试 , 23技能连招 , 2技能打满伤害附带一层剑气 , 3技能触发剑气的额外伤害 , 而大招2或者3在没有剑气铺垫的情况下只有技能本身的伤害 , 没有剑气伤害 。
也就是说我们想要打满伤害 , 那最好就是2或者3技能起手 , 先把剑气挂上 , 之后大招打满触发多次剑气伤害 , 这个输出差距可不小 。
④大招减cd的时间固定吗?

并不是 , 大招使用后 , 23技能命中敌人可以降低cd , 在我们常规的认知中 , 每个技能2道剑气 , 所以可以降低2秒的冷却 , 实际上这个剑气是可以分层触发的 , 如上图所示 , 按照你命中敌人的数量 , 那么大招冷却也可以进行相应的降低 。
有人说 , 谁能排排站等你戳?当我们蓝量充足的时候 , 你完全可以用2技能或者3技能打塔下的三只熊 , 或者两只蜥蜴 , 这样能够更快刷新大招的时间 。
⑤出装的话打不准就出圣杯

没什么好丢人的 , 路人局让打野全程让蓝不太现实 , 而干将莫邪的蓝耗是十分严重的 , 圣杯有冷却和无限续航 , 搭配冷静之靴 , 冷却就能达到30% , 技能释放频率极快 , 自给自足没啥问题 , 但你碰到了那种不吃蓝的打野 , 或许可以不用出 , 命中率高也不用出 , 因为队友会主动给你蓝 , 打的不准还要蓝 , 想桃子吃呢 , 出圣杯吧 , 输出不够 , 用量来凑 。

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