梦幻西游|梦幻西游:固伤法系崛起势头太猛,网友找到了拯救物理系的方法

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梦幻西游|梦幻西游:固伤法系崛起势头太猛,网友找到了拯救物理系的方法

梦幻西游虽然截止目前开设了十八个门派 , 但根据门派技能以及经脉属性 , 总体上分为三大派系 , 即物理系、固伤系以及法伤 。 而固伤以及法伤都是看法术伤害输出 , 这与物理系就有很大的差距 。 按照目前的流行程度来看 , 物理系是垫底的 , 固伤与法系崛起的势头强劲 , 门派技能大改之后又有不少法系被加强 , 反而有些物理门派被削弱调整了 , 这更加拉开了法系与物理系的差距 。 为了平衡游戏玩法 , 我们应该如何去把物理系门派提升起来呢?网友脑洞大开 , 想到了一个拯救物理系的方法 , 一起来了解一下 。
这位网友的想法是这样的 , 把固伤门派秒脉加一条降低40% - 50%速度 。 一般队伍不带物理系是因为队伍里面有多个高速固伤会伤害溢出 , 打怪难受 。 放弃固伤就少了一速放晶清罗汉 , 队伍也没了封系跟恢复 , 难度任务不好杀 , 这就跟带物理矛盾 , 所以很多队伍都不愿意带物理 。

然后物理动画墨迹不是根本问题 , 如果伤害不溢出 , 总的下来每秒伤害虽然会差点 , 但是对面第一回合能飞多2个怪 , 怪少了出手效率也差不多了 。 加强怪物法抗物理该没人玩还是没人玩 , 大不了就是新出的法抗高的任务不刷了 , 之前的任务已经够刷了 。

如果这样改动很多队伍就会有物理+固伤+法系 , 门派平衡了 , 低端的速度堆不上去会很难受 , 带速度腰带 , 放弃抗性就要更新装备 , 不然神器都杀不过 , 高端的还是老样子 。 最初敏捷属性点设计为了速度 , 现在固伤门派敏捷点除了有速度加成 , 还有伤害加成 , 为了平衡其他属性点 , 把速度加成降低点不过分吧 。

再来粗略计算固伤门派的速度属性 , 速度这个属性是每个门派都想要的 , 游戏最开始设定 , 按照黑宝石以及舍利子加的属性 , 大概8点速度=6点法伤、法防 , 6点法防当作1点法伤来算 。 一点敏捷 = 0.7速度+躲避 一点魔力 = 0.7法伤+0.7法防+魔法 , 一点力量 = 0.57-0.77伤害+0.1速度+0.4法防法伤 , 基本上就是一点人物属性约等于0.7 。 固伤门派加在一点敏捷伤害增加0.45-0.7面伤害 , 其实大部分任务这个提供的面伤跟法系一点魔力提供的面伤差不多 。

问题是出在\"速度\"这个属性 , 每个门派都要 , 有些法系还会为了速度放弃不少法伤 , 固伤门派除了面伤还有0.7的速度加成 , 那都相当于法系俩点属性点 , 实际上不能算2点 , 速度多了也没用了 , 但是算1.5点不过分 。 最开始游戏设计就没有敏捷能加伤害这一说 , 所以人物属性点加成就是这样设定 , 后来大改后敏捷能加伤害还能提供速度 , 因为大家都要“速度”这个属性 , 在属性点上就不平衡了 。 所以固伤门派一点属性点既然提供了面伤 , 还提供“副”属性速度 , 而法系 , 物理一点属性提供了跟固伤一样的面伤 , 还提供其他没什么用的副属性 , 既然这么有用的速度属性 , 那减掉一点才平衡 。

针对该网友拯救物理系的方法 , 看起来好像很有道理 , 但也不好的一面 。 以109级为例 , 全敏固伤800+速度 , 扣去一半也有400+ , 实际比400更高 , 因为有很多速度不是敏捷提供的 , 你降了敏捷的一半速 , 降不了面板的一半 , 灵饰加一条速度 , 腰带改为黑宝石 , 固伤四孔不降血防 , 500~600无符速度属性也比物理法系好的多 。 输出模式还不变 , 散人固伤更是舒服 , 不用挨打 。

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