苹果再无创新?李楠:创新不断只是幻觉 碰上乔布斯是撞了大运( 二 )
同时,在显示方面,李楠指出,在OLED横行的手机圈,LCD实际上对他们有分辨率加成,326 ppi的屏幕真实清晰度和11 Pro的差距非常微小,而苹果的色彩管理同样锤哭所有对手。
图3/5
至于iPhone 11的减分项,李楠表示,第一是防水,意味着工艺和精度;第二是铝合金,意味着质感和Pro无法比较;第三是跑马灯边框,也意味着正面视觉效果不如Pro,但是背面真心比Pro好看;第四是5V1A充电头,意味着弄个typec口红快充头加安卡的typec lighting线要再花400多;第五是尺寸和重量的确不理想,也意味着手感会打折扣。厚度大于8mm ,重量大于180g都会有点不爽(所以Xs还是手感最好的,11 Pro都有的小遗憾,不过这一般是价格敏感用户最不在乎的)。
正所谓内行看门道,外行看热闹,对于苹果今年的打法,李楠认为,苹果在廉价版本上的套路越来越熟练,从5c的失败,到Xr略有小成,到11看来想大搞。总体思路是功能上小阉割,工艺和便利上大阉割。这也符合价格敏感用户的心理:性能最优先,工艺可妥协。
推荐阅读
- edg战队|EDG夺冠后,团队奖金已超600万,冠军皮肤销售分成有望创新高
- 手机游戏|“营收9位数”!LOL手游盈利再创新高,国服玩家立功,UZI的预言应验
- 王者荣耀|HGS输给GFS战队的原因找到了,桑杰连跪创新高,绝活哥只会元歌?
- 炒冷饭|热血传奇:如今的传奇版本是“炒冷饭”,还是开创新道路?
- 韩信|最值得苦练的打野,爆发强过猴子,跑的比韩信快,出破军再无克星
- 季前赛|苹果十月最佳,LOL手游哈利波特实至名归,网易新卡牌上榜太意外
- 穿越火线|月光执教AG“屡创新低”,菲菲被气得破防爆粗口大骂月光,猫神真不能下:下了AG就没了!
- 王昭君|哈利波特手游:虎牙四个四遭遇连败,不断创新赫敏终于能打双排
- 炉石传说|炉石耗时一年推新模式,上线却遭滑铁卢,卡牌游戏创新就这么难?
- 虚荣|死磕MOBA?《虚荣》之后,他们又做了一款登上苹果发布会的新游戏