原创<br> 和人造肉、淘宝买啊一同出现的Vive Cosmos是什么“新物种”?( 十 )

对于Cosmos与Vive Pro的差异,汪丛青提到,首先两个产品定位还是很不一样的,另外追踪技术方面也完全不一样。Pro是针对高端玩家和行业的设备,而Cosmos没有那么硬核。不过Cosmos毕竟是新一代的设备,从很多细节性能上可能会更好,另外Cosmos在可扩展度方面有很大的优势,如果做手势识别,以前Pro只有前面两个镜头能够进行手势追踪,角度大概只有80-90度,手必须放在一个有限的范围内。而Cosmos有6个摄像头,可以有更大角度的追踪和互动。另外,Cosmos支持未来更多的不同功能的模块化模组,这个可扩展性也是一个比较值得期待的功能。

VR中的传送门?

Vive Reality沉浸式系统详解

跟随着硬件一起发布的还有Vive Reality沉浸式系统(以下简称VRS)。据汪丛青称,该系统灵感来自《头号玩家》,可以想象成是《头号玩家》里的VR系统。就像这个电影里描述的从一个世界穿越到另外一个世界,跳进去一个任意门一样,VRS的交互界面Lens也类似于这个任意门,可以点击进去、走进去或者把头伸进去,改变了以往Loading游戏中的“出戏”体验。而且据称在体验过程中也可以按一个按钮将“任意门”召唤出来,不管是在应用商店里还是在VR应用中,都是完全可以任意穿越的。

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