玩友时代再冲港股:用户量全面下滑 氪金能力一年翻倍( 四 )

付费用户数量大幅下降,但公司营业收入仍然大幅增长,主要原因在于“涨价”——单个玩家的氪金值提高。

2017年,在玩友时代的游戏中,平均每个付费用户、每个月花费201.4元,2019年前7个月,这个数字上涨为544.9元。

公司意识到用户数量下滑的危机,加大对广告、市场营销及推广活动的投入,2019年4-7月的活跃用户较2019年Q1有所提升。

2019年Q1,公司平均每月活跃用户数量为301.94万,2019年前7个月为315.54万。

值得一提的是,公司的推广费用一直比较高,报告期内分别为1.61亿元、1.75亿元、3.99亿元、0.81亿元,占当期营业收入的比例分别为28.4%、25.0%、27.3%、20.6%。

与之相对的是研发投入,报告期内分别为0.64亿元、0.89亿元、1.36亿元、0.48亿元,占营业收入的比例分别为11.2%、12.8%、9.3%、12.2%,低于游戏行业的平均值。

新业务转型失败

2010年,蒋孝黄从游戏公司离职,创立玩友时代的前身苏州宝将。当年底,《宫廷计》上线,一炮打响。

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