FGO影之国的舞斗会圣杯战线|FGO影之国的舞斗会圣杯战线攻略

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①战前准备
在「战线准备画面」中 , 点击左下角选择御主礼装;点击方形的出击格即可设定相应职阶的出战从者和礼装 。
画面右下方显示有该战线每轮的己方行动力和TOTAL COST限制 。
每个圣杯战线都有着各自的TOTAL COST的限制 , 编组时不能超出该限制 。
准备结束后 , 点击画面右下方的「战斗开始」进入战斗 。
②圣杯战线的基本规则
在圣杯战线的战斗中 , 会交替循环己方行动回合(Player turn)和敌方行动回合(Enemy turn) 。
每次行动回合开始时 , 行动力将会全部恢复 。
行动回合期间 , 可操作御主或从者进行移动、攻击行动 。 每次行动都会消耗相应的行动力 。
每次移动消耗行动力5点 , 每次攻击消耗行动力10点 。
当行动力为0、或点击画面右下方的「战线回合结束」按钮时 , 将结束本行动回合 , 进入下一行动回合 。
击败敌方御主、或全灭敌方从者即视为胜利 。
③地图移动的详细说明
画面中显示的御主/从者图标右上方的小数字为当前行动回合该单位剩余行动次数 。 当数字为0时 , 即使还有行动力 , 该单位也无法继续行动 。
点击御主/从者图标选中 , 再次点击相邻的空格子即可移动 。
当相邻的格子上有己方单位时 , 可将二者位置互换 。 但这种情况下双方的行动次数都会消耗1次 , 且行动力的消耗将变为10点 。
当相邻的格子上有己方单位时 , 无法跳过该格子向其他空格子移动 。
当相邻的格子上有敌方单位时 , 选中从者后点击该敌方单位将会对其发起战斗 。
④战斗的详细说明
进入战斗的人数取决于地图上的站位 。 如果进入战斗时 , 发起战斗的单位和被发起战斗的单位相邻的格子中还有其他单位 , 则该单位也会一起进入战斗 。
也就是说 , 根据地图上的站位 , 可能会出现一对多、多对一、多对多的战斗 。
每次战斗的回合数即为发起攻击方的进战从者数 。 例如:发起攻击方的进战从者有2位 , 则本次战斗的回合数为2回合 。
剩余回合数为0、或任意一方所有进战从者的HP为0时 , 本次战斗结束 。
在战斗中 , 发起攻击方将会先制行动 。
圣杯战线的战斗无法撤退 。
敌我双方使用从者技能、御主技能、礼装等带来的状态效果及其技能CD和生效回合数在战斗结束后也会保留并继承至下一次战斗 。
如在战斗中被赋予晕眩等无法行动类状态效果 , 并维持该效果结束战斗时 , 在地图画面中将会消耗自身的1次行动次数解除无法行动的状态 。
剩余行动次数为0时 , 将会不消耗行动次数 , 解除无法行动的状态 。
在复数从者参战的战斗结束后 , 当次战斗中获得的暴击星将平均分给每位参战从者 。
下一次战斗开始时的暴击星数量即为此次参战从者各自在前一次战斗获得的暴击星之和 。
⑤御主与从者的区别
■从者
既可以攻击敌方从者 , 也可以攻击敌方御主 。
拥有「Break Point」 , 当HP第一次归零时 , 即可使用Break Point再次回复满HP 。
当使用Break Point回满HP后 , HP再次归零时 , 该从者将从地图撤退 。
己方从者全灭时视为败北 。
■御主
只能攻击敌方御主 。
在战斗中无法直接造成伤害 。
在战斗中可以使用御主技能进行支援 。
御主没有HP , 只有体力 。 由于无法直接战斗 , 当御主在地图上遭到攻击时 , 必定会减少1点体力 。 御主的体力归零时 , 视为败北 。
⑥其他注意事项
圣杯战线进行期间 , 无法进行「强化」「召唤」等圣杯战线之外的操作 。
圣杯战线地图画面左上角的MENU中可以做出以下选择 。
中断:保存当前的圣杯战线进度并回到标题画面
脱离战线:放弃当前进度 , 从圣杯战线撤退 。 但消耗的AP不会返还 。
返回:关闭MENU页面 , 回到圣杯战线 。
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