腾讯|腾讯为什么没能诞生《原神》这种游戏?分一羹不好吗?

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腾讯|腾讯为什么没能诞生《原神》这种游戏?分一羹不好吗?

先说结论:有想法搞过但是失败了 , 我看好多连批判带发图的根本不知道腾讯还搞过这个事情 , 对空气输出啥呢?
原神是个二次元题材+开放世界+手游的东西 手游腾讯没问题 有问题的是前两者

1二次元 , 腾讯他懂吗?
腾讯不懂二次元文化 , 搞不出二次元游戏 , 我觉得这快成腾讯游戏开发部门的通识
你看腾讯旗下的二次元游戏都是代理或者其他开发组搞得漫改 , 不声不响 , 最近搞得那个白夜极光更是丢人 , 三消项目改回合 , 美术溢出不等于他游戏就可以 , 我等着这游戏上线就爬 。
二次元本身是亚文化 , 明白了二次元就明白了年轻人的内卷 , 改编绝不是乱编 , 年轻人在睡觉的腾讯怎么懂呢?腾讯游戏部门工作的年轻人天天在谈论养生房产投资这些阿里才讨论的话题 , 根本没个游戏公司的氛围 。
米哈游是个纯正的二刺螈公司 四米嘛赛阿斗 霓虹米哈游株式会社得斯
腾讯是没法搞个原神这种二次元游戏 你不懂二次元内核啊疼讯桑 你也想二次元三次元两开花?

2不做二次元 做三次元行不行?
原神是一场豪赌 , 在此之前没人能保证这种收益模式能填平游戏支出 , 上线前腾讯网易之流的一直在围观 , 腾讯不怕开发过程打太极磨洋工亏钱 , 只怕不赚钱 。 当然同属株式会梦想的网易现在已经对喜欢二次元开放世界的猪场玩家出手了 , 玩原神的网易玩家已经不是一般有钱了 , 必须出重拳 。
有个公司我估计好多人记不得了 西山居和腾讯合作的西腾公司 最开始西山居郭炜炜当的CEO 很重视 当初就是要做开放世界手游《code-d》 原神上线以后又改变了游戏方向 , 直接说要对标原神
然后这公司在磨洋工两年后暴毙 搞过了 没搞成 这个才是结果 这种洒水式投资腾讯其实没少干 。
【腾讯|腾讯为什么没能诞生《原神》这种游戏?分一羹不好吗?】
到处疯狂投资和国际一线厂商合作的国际一流公司腾讯他没这个需求也不需要靠着二次元去搏一把 , 而就今日而言没了原神的米哈游等于直接宣告死刑 , 所以腾讯没诞生《原神》是必然 , 既无内忧也无外患 , 不是所有厂商都得一条赛道跑到死不是?我全都要这想法行不通 。
想想腾讯在开发游戏赚钱的道路上动过多少脑子 , 花过多少时间 , 腾讯如果要发行一款游戏的流程基本如下 , 别人的游戏发行了—火了—腾讯:那我借鉴一下—真香 。 如果我去跟管理层说 , 那什么有个创新的项目不错 , 但是制作需要两年 , 结果也无法预测 , 老板肯定觉得我有病 。

这种费力又不一定讨好的事情 , 大厂基本上是不会去做的 , 毕竟游戏在他们眼中只是商品 , 游戏怎么创新怎么好玩?不不不 , 不重要 。 重要的是怎么不当人骗氪 , 掏空玩家的钱包才是真 。
为啥会有《原神》这个游戏的出世 , 米哈游在做《原神》这款游戏之前并不是什么大厂 , 米哈游耗时两年做出来的这个游戏一经上线就成了爆款 , 尽管一路上伴随着很多不好的声音 , 但还是目前最火爆的游戏之一 。

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