原神|原神:之前是没对空打不过boss,这回没对空,连任务都难做了?
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原神目前的所有角色 , 看起来是上天入地无所不能 , 但仔细想想就会发现 , 所谓的上天 , 其实就是滑翔 , 虽然有原地起飞的技能 , 但实际上就是跳的高了点 , 到了最高点立刻下落 , 展翼也就是落的慢了点 。
至于遁地 , 说是遁地 , 其实就是在地下移动 , 顶了天就是出来的时候稍微有点buff 。 遁水、渡海其实也是一回事儿 , 总而言之 , 玩家的作战 , 都是在地表上的 。 唯一的海战 , 虽然有个炮艇 , 但是那伤害说实话不提也罢 。
所以当玩家面对一个会飞的单位的时候 , 说真的挺纠结的 。 不是说完全不能打 , 但毫无疑问会打的非常难受 。 在2.1版本之前 , 原神其实没什么会飞的敌人 , 特瓦林会经常落地让玩家“修脚” , 狂风之核也是在地上的功夫比在天上还高 。 至于真·飞了不落地的 , 都是各种“鸟” , 打不打都无所谓 。 唯一一个在天上飞的水灵 , 其实召唤出来的大多也是地上跑的 。
越来越重要的对空能力
所以在2.1之前 , 玩家没有对空能力也不是什么太大的问题 。 但是在2.1版本之后 , 一个雷音权现 , 真·飞行系boss;一个飘浮灵 , 真·飞行系群居小怪 。 这两个放在一起 , 过去没有强化下对空能力的玩家 , 脸都黑了 。
而前面也提到了 , 这游戏玩家是没有飞行能力的 , 顶多算是超级跳加滑翔 。 那么所谓的对空能力 , 其实就是部分法器角色以及弓箭角色 。 而法器角色里 , 可莉怎么想都不是对空的 , 核爆芭芭拉顶多算整活 , 算来算去 , 大概也就凝光好用点了 , 但四星岩系凝光 , 多少玩家练过还真不好说 。
所以在很久之前 , 顾影就说过 , 新版本之后 , 没有对空能力会很难过 。 如果说没有雷神跟裟罗 , 就不用打雷音权现 , 那时候问题还不够明显的话 , 新开的活动 , 则需要玩家面对茫茫多的飘浮灵 。
需要对空的派遣活动
新活动 , 是三个等级的探索活动 , 其中S级的活动 , 需要玩家先解决一个任务 , 然后才能探索 。 任务不算难 , 先解密 , 然后打怪 , 然后使用对应属性的角色去探索 。 其中S级20原石、A级15原石、B级10原石 , 奖励都一样 , 但是最长需要等12小时 , 更墨迹了 。
而这次需要打的怪 , 就是8个飘浮灵 。 我用近战试过了 , 不是不能打 , 但是打的过程极其墨迹恶心 , 没有对空是真的难受 。 如果说没有雷神裟罗 , 就不需要雷音掉落的材料 , 就可以不刷 , 那么这活动也不用S级的探索?
不是不行 , 就有点难 , 还有点墨迹加恶心 。
【原神|原神:之前是没对空打不过boss,这回没对空,连任务都难做了?】总而言之 , 翅膀有了 , 背后的光环也有了 , 下一步应该有坐骑了吧?别管是在提瓦特飙车 , 还是在提瓦特赛马 , 都是个不错的选择 。 而坐骑之后 , 是不是就可以准备点飞行坐骑了?再往前一步 , 大家不是都用过特瓦林牌加特林吗?等到那时候 , 这些飞行系的就不麻烦了 。 不过在那之前 , 大家忍忍?
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