永劫无间|《永劫无间》9.16更新引玩家自相矛盾,买断制+内购抽奖合理吗?
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大家好 , 这里是玩咖游戏宝典 。
《永劫无间》现在有多火不必多说了 , 虽然雷火让玩家胆战心惊 , 但该香的还是香了 。 本来也没什么 , 但最近在9月16日的更新却是再次让玩家化身两个阵营开始竞技 。
原因就是本次更新的原因有很多 , 下面我们细细盘一下这些让玩家“自相矛盾”的关键吧 。
1、限时浪潮宝箱 , 本次限时宝箱截止至11月11日 , 内含诸多酷炫皮肤 , 最低也是紫色级别的 。 售价360金块 , 换算RMB也就18元 。
18自然不是问题 , 问题是这坑爹的概率 , 红色物品出货几率0.6% 。 100个箱子保底 。 买断制游戏加入内购抽奖环节 , 而且新的外观只能通过氪金获得 , 你直接卖一个98也行啊 。 好家伙 , 我直呼好家伙!
支持方:皮肤要花钱怎么了 , 又不影响数值平衡 , 全凭自愿 。
反对方:哪些买断制游戏搞这一套了?又要重新定义买断制了?
2、新角色需要付费购买 , 新崔三娘需要通过12000古币/600金块解锁 。
支持方:这不就和其它游戏的角色解锁一样嘛 , 古币也能在游戏中获得 。
反对方:虽然1W2古币不多 , 但却的确是在侵犯玩家权益 , 比烂吗?此风不可涨 。
其它如长剑僵直等问题就不说了 , 目前玩家争论的点主要就是这两个 。
其实在我看来这里面玩家最大的问题就是经历 , 一批玩家认为只要不影响数值公平性就没问题 , 一方则是追求在其它游戏中所享受的权利 。 在如今这里“免费游戏”普及的情况下 , 一款只要98就可以游玩终生的国产游戏实在太少了 。 而且游戏品质也的确不俗 , 那支持不是理所当然 , 这样想没错 。
但另一方则认为是国内玩家惯坏了国内游戏厂商 , 试想其它买断制游戏有几个是像这样的?当年EA在星战前线2里搞内购 , 其解释发言获68万玩家差评 , 入选吉尼斯世界记录认证收录(不是玩笑 , 是真实情况) 。 最后不得不低头改正 , 取消内购机制 。 为什么国内游戏厂商就是如此的理所当然?
两边都有其道理 , 但我想问一句:如果永劫无间不卖宝箱 , 改为用古币购买 , 或者直接将这个皮肤算作DLC出售 , 最后是谁赚到了?
是玩家啊!我了解大家对于一款游戏的喜爱 , 也了解玩家对于平等权利的追求 , 但我不认为这是玩家间彼此攻伐的理由 。 当然如果你觉得爷有钱 ,
当有人为我们追求合情合理合法的利益时 , 我们却嗤之以鼻 , 这样才更显荒诞和喜剧啊 。
【永劫无间|《永劫无间》9.16更新引玩家自相矛盾,买断制+内购抽奖合理吗?】你又是怎么看的呢?
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