原神|心海崩了?卧龙凤雏?原神或将面临3大困境( 二 )


零氪党、剧情党也是很重要的一部分 , 因为他们给原神加持了热度 , 大佬们的氪金视频 , 也会从零氪党的身上换回流量收益 , 这是一份潜在的巨大利益 , 最终原神都可以转变成收益 。
所以内存和优化问题或许会成为原神的一个困境 , 当然 , 也许未来各种硬件软件也会发生变化 , 或许也会有很多解决方法 。
【原神|心海崩了?卧龙凤雏?原神或将面临3大困境】第三个困境是角色同质化与玩家互动性低的问题 。
同质化也有剧情和人设带来的问题 , 目前3个国家 , 出的角色就已经很多了 , 能记住所有可操作角色的玩家有几个?
很多角色变得可有可无 , 不仅仅是心海这样在剧情上可有可无 , 还有在角色培养上 , 例如火C的重复 , 从香菱、迪卢克到胡桃 , 流水的神明辅助 , 各种冰系、雷系的角色也简直不要太多 , 培养上给人疲惫之感 。
王者的火爆 , 超高互动性是重要原因 , 但王者很容易让玩家团队之间争吵、互撕 , 很多人就受不了这种氛围才脱坑 。

原神则是反着来的 , 它更偏向于单机RPG游戏 , 玩家互动变得可有可无 , 虽然有些可以进来帮你 , 但是你也可以拒绝 , 自己找攻略 , 或者选择肝与氪 , 就能解决一切问题 。
玩RPG的人 , 大部分是孤单的 , 或者喜欢孤单的 , 喜欢清静是好的 , 但有时候也会觉得冷清 , 比如海灯节 , 你可能会希望有人和你一起在线 , 同时享受这份情感 。
以上 , 还不说元素反应平衡、随着版本更新以前角色强渡下降等问题 。
原神的问题是挺多的 , 因为它很优秀 , 也就应该被玩家指出更多问题 , 在批判中进步 , 因为同时期找不到一款比它更优秀的了 。
当然 , 我们也希望有很多游戏能够超越原神 , 喜闻乐见 , 这样 , 受益的才是玩家 。

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