对话微软小冰之父李笛:赋生《全职高手》,要跳脱出原著( 三 )
当被问及为何没有同时上线时?微软(亚洲)互联网工程院副院长、微软小冰之父李笛解释道,群聊难度相对较低,五个人物相互之间可以打配合,该种聊天模式可遮掩小冰一些不够好,或者是还没有积累到足够好的地方。
他强调,一对一的对话,很容易被诘问、追问。等对话质量达到标准后,我们才会推出两个乃至三个人物角色的私聊。
这背后涉及到小冰的认知。她是不是能够知道现在的话题是什么?是不是具有这个话题相关的合理知识?她的语言风格是不是能够统一?
通过建立符合《全职高手》虚构世界的知识图谱,以及积累的海量对话语料库、社交网络上的同名小说、评论等。最终,七代小冰才解锁了1V1私聊功能。
官方披露的数据显示,《全职高手》人物养成成功率约为55%。而判定是否成功的依据是,微软最后是不是把它纳入到对话的人物知识图谱中。
与一般虚拟助手采用的检索模型不同,微软小冰对话采用了生成模型,可以自己创造回应,用算法去推定,不需要从已有的对话语料中检索。
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