地下城|最开始地下城是想走横版过关性质的游戏,但是,挺难赚钱的
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最开始地下城是想走横版过关性质的游戏 , 但是挺难赚钱的 。 毕竟当时的泰拉石、悲鸣装备和遗迹称号都可以靠肝做出来 , 而且还有各职业大佬出平民装过远古图教程 。 那时候各个职业有各个职业的特色 , AOE技能少 , 怪物机制多且用心 , 但是运营方的赚钱手段只有卖时装和礼包 , 但氪金吸引力依然不大 。
【地下城|最开始地下城是想走横版过关性质的游戏,但是,挺难赚钱的】
比如PKC你就算比我多个白虎称号 , 一身天空套 , 技术不如我 , 依然可以通过技术弥补 , 而不是90版本旭旭宝宝的劳斯莱斯血剑 , 平民玩家体验感好 , 但是运营方赚钱困难 。 另一个就是横版过关硬核玩家减少 , 当初异界、远古机制简化一堆玩家叫好 , 就能体现出来 , 很多玩家就是想要休闲不带脑子 , 于是策划也不带脑子 。 乌龟团本一开始机制设置成功 , 然后玩家觉得难就简化 , 现在团本直接变成站桩打输出 , 策划直接告诉玩家 , 要么氪金要么就拼命肝 。
当时百度dnf吧有个活动 , 上传你角色带一身指定蓝装蓝武器通关无头王的视频 , 当时每个角色都有很多玩家参与 , 那就是纯技术水平 , 角色之间差距没那么明显 。 说漫游是下水道的根本就没玩过几个职业 , 漫游当年的觉醒被动叫致死 , 是一定概率令怪物直接死亡 , 全职业最高伤害没有之一 。 特别怀念异界一拖三的时光 , 玩的刺客 , 每次总会有尸体说原来刺客这么牛 , 当时真的是既能赚钱又能有充足的成就感 。
我就从最早60玩到AFK然后王八回去玩后来才AFK的 , 王八版本挺有意思的 , 难度一点不低啊 , 跟刚开始的60版本感觉差不多 , 都很考验配合和技术 , 而且通关之后奖励的东西很好可以去换票刷深渊 , 至于氪金只是可以快速毕业而已 , 前提你还得懂乌龟图怪物的机制 , 不然光有装备一样死 , 对不氪金的玩家来说慢慢刷后面也可以毕业 。 但是再后来卢克之后超时空就真没意思了 , 新出的职业基本都是快餐化 , 没有打击感也不讲究配合控制 , 都是越来越无脑的数值怪 , 只要氪金就无敌 。
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