原神|原神:心海初步体验,大招普攻七千一跳伤害不太行,但挂水能力是真香
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原神新角色心海实装 , 我们终于可以一探这个被戏称为“大号芭芭拉”的角色强度如何了 。 从个人初步体验的感受来看 , 心海的伤害确实不怎么样 , 但人家毕竟是温柔的辅助 , 打人不疼也是可以理解的 , 相比之下强大的功能性才是心海的优势 。
心海的功能性 , 在试玩关卡中其实就能体现出来 , 官方还非常贴心地配了三个同样能“画圈圈”打各种元素反应的角色(凯亚+丽莎+香菱) , 来让玩家感受心海e技能的强度 。
【原神|原神:心海初步体验,大招普攻七千一跳伤害不太行,但挂水能力是真香】不得不说 , 除开不怎么出众的伤害层面(2000左右一跳) , 心海e技能的功能性比想象中的更为强大 。 虽然不能像行秋的水剑那样“随身携带” , 但好在范围够大 , 目测和班尼特大招范围有得一比 , 试玩中几个圈圈能重叠在一起 , 各种元素反应加伤害非常快乐 。
除了范围较大外 , e技能的挂水效率也相当不错 。 和治疗以及伤害的触发频率一样 , 每两秒独立上一次水 , 这点从对火深渊法师的破盾效果就能看出来;像香菱的风火轮在触发了第一次蒸发后 , 怪物身上仍残留有水附着也就是能触发二次蒸发 。 高频率的上水跟冰和雷的反应相性同样相当不错 。
不过e技能也不是没有缺点 , 尽管范围再大 , “画地为牢”还是限制了灵活性 。 像前面提到的伤害不足也是个缺点 , 一跳伤害且因为天赋的缘故不能暴击 , 不过有这么多的功能性也不能对伤害再要求什么 。 另外 , e技能的产球效率算是中规中矩 , 加上开始释放的瞬间 , 总共有6次产球的机会 , 亲测每次大概率产一球 , 小概率不产球 , 极小概率产两球 。
如果算每次产一球 , 对心海就是相当于每18秒回复18点能量 , 但这仅限于理论上 , 因为e技能大概率用于脱手 , 在后台的心海实际享受不到这么多的能量回复 。 而心海的大招需要70能量 , 只不过试玩杂兵多死得快掉的球也多 , 弥补心海自身充能不足的缺点 , 实战中就要考虑靠队友帮忙充能了 , 雷神应该是个不错的选择 。
既然说到大招 , 试玩中心海大招的普攻伤害其实就可以代表平民玩家的实际情况 。 0命加一精专武和8/8/8天赋 , 专武特性3W血能额外提供300点普攻伤害 , 平时普攻在1200点左右 , 开大则是7000点左右 , 这还是有水套四件套的加成 。 如果是兼顾治疗和伤害的水2加少女2圣遗物组合 , 加上没有专武加持的平民心海 , 实测打火树在同等练度下平时普攻在900点左右 , 开大普攻三跳在6000到7000之间 , 如果能触发蒸发加拐能勉强上两万一跳 。
目前综合来看 , 心海的伤害和想象中的一样并不算高 , 当然这是相对平民而言的 , 如果有高精专武加命座加持(1、4、6命都是加伤害的)会发生质变 , 但整体应该仍低于传统主C角色 。 不过不可否认的是 , 心海e技能的上水能力的确让人惊喜 , 光是脱手技能加两秒独立上水这两点 , 就能解决相当一部分行秋不够用的问题 , 另外她的复合功能性以及高治疗量想必也会在未来的环境和配队中发挥独特的作用 。
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