地下城与勇士|原神:果然,外服的厨力玩家看不过去了,愤慨地回话了

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两天后 , 此次的心海舆情 , 玩家是找到了一个声讨点 。
声讨什么?
心海的主线剧情、人设强度等等 。
这一次 , 玩家大部分在“剧情与强度”的观点上 , 认为心海是存在大问题 。
但这不是突然出现 , 而是积蓄了许久 。
至少有两个版本了 。

看了一些站内的对比分析 , 从优菈开始隐现的小端倪吧 。
优菈 , 人设小崩 , 口禅尴尬 , 剧情小乱 , 但是强度太高 , 流水也不差 。
宵宫 , 人设很好 , 但大招难以理解 , 节奏飞起 。
雷神 , 人设剧情算崩塌 , 但强度超标 , 流水起飞 。
最后就是心海 , 人设剧情、强度几乎都意义不明 , 或者是定位不清 。
尤其是后两位角色 , 主线剧情与支线剧情对人设的塑造 , 出现了明显的割裂感 。

整体下来 , 隐约看到了策划之间的“打架” , 构思剧情的策划和做角色的策划 , 明显沟通不够 , 做支线的策划又和做主线的策划没沟通 , 近期的原神可以都用两个字来形容:膈应 。
人设尴尬的 , 强度很高;人设很好的 , 强度、剧情尴尬 。
策划与运营 , 似乎轻视了来自市场之间的意见反馈 。

以至于等心海的问题出现时 , 玩家的情绪或多或少得到了一个泄口 , 探讨的方向就变得很一致 。
为什么心海是辅助却需要战场 , 为什么心海命座与定位如此的割裂 , 最终把这个新角色变成了个“四不像” 。
这没什么好避讳的 , 是对游戏情况的一个不满 , 也是国内大部分玩家对原反馈的声音 。

这声音尽管不多 , 但显然它还蔓及到了国外
一些外网上 , 针对心海问题的风暴也在形成 , 最常见也是外服最喜欢的例子, 那就是排榜单 。
或加一些推文投票 。

很快红迪网热议四起 , 强度玩家自然“同感深受”参一脚 。
但厨力玩家则是苦恼发出:你们可以对心海的强度进行谈论 , 甚至感到失望 , 但请不要波及其他喜欢心海的人 , 也不要左右别人的选择 。
游戏 , 有人喜欢强度;自然有人 , 单纯的喜欢角色 。
从一些角度来讲 , 此次的闹腾不算小 。
因心海事件 , 国内的争议暂且不论 , 在外网论坛环境上 , 生生让他们发出这样的呼吁 , 就已经说明大多数老外对心海的态度了 。
【地下城与勇士|原神:果然,外服的厨力玩家看不过去了,愤慨地回话了】也说明了近期发酵的糟心程度 。

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