帝国时代4|《帝国时代4》机制介绍,朝代时代各不同,满星难度大中华
文章图片
【帝国时代4|《帝国时代4》机制介绍,朝代时代各不同,满星难度大中华】
文章图片
《帝国时代4》机制介绍 , 朝代时代各不同 , 满星难度我华夏中秋节期间一些平台也开放了《帝国时代4》的“压力测试” , 虽然整个屏幕都游荡着水印 , 也不能进行单人模式 , 其中的元素看得出制作组的用心 , 本次就主要说一说其中的中国的一些特色 。
目前为止游戏能使用势力比较少 , 很多文明也仅仅是“朝代” , 大概就是他们文明的统一时期只能用几个“朝代”概括 , 剩下的就是中国人和英格兰人 , 英格兰被称为“人”我个人认为是其与欧洲各国都有血缘的关系 。 游戏开始前对于地图就要要素的标注 , 这点非常贴心啊 , 同样还有地图风格的一个选择 , 即给地图“换皮肤” , 其中野兽的种类有所区别 , 是否属性一致我没有留意 。
《帝国时代4》是在2代的整体框架上制作的游戏 , 因此游戏也是分成四个时代 , 不过中国势力倒是有着自己的朝代体系 , 现有的是唐宋元明四个朝代 , 每个朝代有着自己的专有的特色兵和特色BUFF , 就像开始的唐朝就是侦查单位增加30%的视野 , 宋是减35%村民时间 , 元是所有人加15%移动速度 , 明朝是增加军事单位10%生命值 , 朝代的获得方式就是兴建相应的地标建筑就能解锁 , 当然这些地标建筑也有自己的特色 。 甚至可以反向升级和跳级升级 。 不过游玩下来最轻松的还是按顺序升级 。
特色兵唐朝没有 , 宋是我们熟知的诸葛弩 , 元是“火铳”骑兵 , 类似普遍认知里的梨花枪骑兵 , 明代是掷弹兵 , 建筑方面宋朝是一下子增加40人口的村落 , 元朝是谷仓 , 能让周围农田工作效率增加15% , 大明是一个宝塔 , 这是个政教合一的建筑 , 平时能自产税金 , 如果放了圣物在里面30秒能产出50的全资源 , 如果升级后方的朝代之前的特色单位和建筑就暂时不能再建造了 。
地标建筑宋代的是翰林院与烈日瓮城 , 翰林院能让周围的税金增加100% , 烈日瓮城是一个防御建筑 , 机制很像《帝国时代3》的堡垒 , 里面还可以升级防御武器 。 元代是皇宫和天文钟楼 , 皇宫是激活后能看到敌人村民10秒 , 天文钟楼就是个攻城武器场 , 不过这里生产的单位增加50%血量 , 明朝是长城门楼与灵道 , 长城门楼只能建造在石墙上 , 效果能增加100%附近城墙的生命值和提供50%攻击力BUFF给城墙上的守备军 。 灵道是一个军事建筑 , 建造之后就能生产之前被禁用朝代的单位了 , 而且在附近的军事建筑训练军队的花费会减少30%也是变相的增加收入了 。
除了这些不同的地方在于游戏语音方面也是下了功夫 , 语音会随着朝代的升级愈发的接近现代普通话 , 最后出现“整齐划一“地”移动” 。 有人吐槽开始的古汉语听不明白 , 不过我有个浙江的朋友就再其中听到了家乡的方言 , 可见语音也是有迹可考的 , 最后要说的是在开放的势力里中国是唯一使用难度满星的 。
推荐阅读
- 原神|原神:阿贝多有什么用?兼顾副C与辅助,三大作用机制详解
- 永劫无间|三国杀:周处技能修改,引入使命机制,成功达成使命后获得新技能
- 帝国时代4|老外做的《帝国时代4》,究竟能有中国味吗?
- pvp|PVP的匹配机制太离谱?处处被压制的环境,让玩家们寸步难行
- steam|目前Steam上什么游戏比较火?《帝国时代4》屈居第二
- viper|最佳外援是VIPER,新任FMVP坐不住了?本土选手机制了解一下
- 帝国时代4|第五人格:孽蜥新紫皮“狰”,西装暴徒、斯文败类说的就是他吧
- 伊利丹·怒风|魔兽TBC:伊利丹招牌技能,“剪切”机制详解,盾坦闭眼都能抗?
- 射击|魔兽TBC:猎人输出手法,“5511机制”详解,与抽筋宏有何区别?
- 盗版|育碧的反盗版机制有多坑?《孤岛惊魂6》的盗版体验比正版还要好