“丝路数字文旅”织就“一带一路”青年纽带( 九 )
孔明亦指出,中国电子竞技的市场规模目前为每年20亿美元左右,并正以2位数增速在逐年提升,而和电子竞技相关的游戏收入仅在中国就超过100亿美元。伴随着青年人的成长和青年群体逐渐掌握更多更重要的社会资源,这样的向上发展趋势在未来还会持续保持,并极有可能成为文化产业的支柱。所以“电子竞技”已经实质构建了国际青年交流的“新语言体系”,并在青年群体中成为一种主流“文化符号”和最重要的社交平台。
因此,作为国内文化娱乐领域最高级别的行业组织,中国文化娱乐行业协会也一直积极参与到网络游戏、家庭娱乐、会展、文化娱乐等行业链条,为加强政府与行业之间的沟通和协调,维护行业整体利益和消费者利益,进一步规范文化娱乐市场秩序,促进市场健康有序发展而努力。“成立近5年,我想我们中娱协最骄傲的就是得到了各级政府部门、产业代表性机构的信任,也让社会增进了对数字文化产业新型业态的理解和信任。现在大家对数字文化的内容态度越来越包容、越来越温和了。”孔明表示。
据悉,下一步中国文化娱乐行业协会还将联合有关机构、部门、组织等,为中马两国产业机构沟通、合作做好服务工作,并推动这一工作走向深入,适时成立民间区域合作组织,将数字文化和旅游产业合作、服务机制长期化,最终实现加快推动“一带一路”沿线国家数字文化和旅游产业国际合作,促进中国与沿线国家数字文化产业、青年人才交流。当今全球处于大数据、人工智能驱动的数字化转型时期,数字经济为世界经济发展和共享繁荣开拓了更加广阔的空间,相信搭建类似产业交流平台,对于把握全球经贸合作大势也颇具先导性意义。
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