HUAWEI VR Glass:5G 时代的第一款便携 VR( 三 )

4G 时代,VR 的发展很大程度上受限于其观感低劣的画面以及较长佩戴后的眩晕感。网络质量与硬件性能的不足,使得VR无法实现超高画质与低延时,同时面临着严峻的解码计算压力。

到了 5G 时代,资源在云端,手机只需要发挥连接的能力,即可通过 5G 赋能 VR 眼镜。 在连接性方面,HUAWEI VR Glass 可以连接手机或 PC。为了打造更持久的 VR 体验,HUAWEI VR Glass 支持同时给手机和眼镜供电,边玩边充,让手机+VR 眼镜成为可能。

HUAWEI VR Glass:5G 时代的第一款便携 VR

图4/6

依靠强大的连接性,高速率低延时的 5G 网络给 HUAWEI VR Glass 提供了无限的想象空间。

诺基亚之前推出过一款拍摄 4K 30fps 全景 VR 视频的设备 OZO,它内置 500GB 的超大内存。但是,即使是 500GB 的内存,也只能拍摄一个 45 分钟的视频。如果要将视频传输到手机,网速需要 10GB/1 分钟。即使不要 4K 这么高的分辨率,缩减到 2K,仍然有百余 GB 的大小,4G 网络依旧应付不来。因此,即使当时有企业将VR资源聚合起来,4G 的网络传输速率也不能保证用户的实际体验,当用户体验到尚未完善的设备后,必然会大大降低对 VR 的兴趣,VR 资源的诞生也就缺乏了充分条件。

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