谷歌与苹果纷纷推出游戏订阅制服务 开发者能坐享渔翁之利吗?( 三 )

一些开发者的看法:

“与苹果不同的是,谷歌并不要求 Play Pass 中包含的应用程序有更严格的隐私标准——尽管删除所有广告对许多应用程序来说是向前迈出的一大步。同样与苹果不同的是,谷歌至少愿意分享一点它计划如何支付开发者的费用:通过用户与应用程序的“接触”。确切地说,这需要什么还不完全清楚,但谷歌表示,不仅仅是依靠简单地跟踪屏幕时间或每周打开应用的次数来评断。”

“我和其他许多人一样,一直在思考应用商店转向订阅制服务的潜在影响。对于游戏开发者来说,Apple Arcade 和 Google Play Pass 的推出,可能会在一定程度上对游戏开发者的观念产生影响,这可能会激励开发人员减少游戏内购的设置,增加更具有游戏性的体验内容。”

“开发人员可能会对自己的收入被另一种算法处理而犹豫不决,但 Android 平台的状况再次表明,任何能带来资金的事情对于这些开发者而言都是值得庆贺的。毕竟,Android 平台在商业化上的表现远不如 iOS。”

“谷歌说 Play Pass 是“只邀请”,不过,谷歌将推出一个网页形式,让想参与的开发者可以“表达参与的兴趣”。一位公司代表也对我提出的关于谷歌 Play Pass 在距离 Apple Arcade 一周内上市是多么巧合的问题不予理睬,他说,谷歌 Play Pass 已经酝酿了一段时间,现在已经准备好上市了。尽管谷歌不愿透露具体细节,但有人告诉我,从长远来看,Play Pass 的目的是赚钱——它不是谷歌用来补贴的应用程序。”

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