steam|游戏工委组织腾讯等 213 家单位发起网络游戏行业防沉迷自律公约

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steam|游戏工委组织腾讯等 213 家单位发起网络游戏行业防沉迷自律公约

建议不要有“只是试探”“还没有措施就不要紧”“游戏工委话语权不大”“都是腾讯想垄断跟gov没关系”的侥幸心理 。

之前gov整顿耽改的时候一堆人叫好 , 觉得gov分的清耽改和原耽 , 把万恶的耽改打死了是利好我们原耽 , 结果呢 , 你以为你是支持政策的好姑娘 , 其实gov看你是追逐不良文化的迷途少女
对于亚文化圈子来说 , 最好不要有“铁拳只是针对别人不是针对我”的想法 , 你觉得防未成年沉迷利好成年人 , 其实下一步就是整成年人 , 你觉得网游手游整改利好steam , 其实大家都看到了 。 你说感谢铁拳只针对别人不针对我 , 铁拳:原来如此 , 看来还有疏漏 , 那下一个就到你了
事实就是最近文化政策在飞快收紧 , 影视 , 游戏 , 剧本杀 , 现在可能只是签署个协议 , 具体措施都在以后等着呢 , 就别再安慰自己水温正好了吧
我个人是steam玩家 , 所以更关注自律公约中“坚决抵制绕过监管机制 , 通过境外游戏平台向国内玩家提供服务”这个条款 。
不过 , 我并不感到特别的悲观 , 理由如下 , 首先 , 这是一份行业自律性质的公约 , 他的有效力方面有待商榷 , 具体执行层面可能还是以自纠自查为主 , 民不举官不究比较可能 , 但是结合目前对于防沉迷的管理日趋严格 , 相关政策的落实可能是时间问题 。

其次 , 乐观来看 , 因为这是国内发行商和厂商以及本土化的国际大厂间的公约 , 那么这句公约可以这样解读 。
“国内的厂家只要接入国内的防沉迷系统 , 纳入监管机制 , 比如通过ip识别等方式 , 确认是国内用户的需要身份证验证 , 游戏就可以正常在境外游戏平台发行 。 ”
这句话中有几个要点 , 一是国内的厂家 , 因为国外厂商的游戏作品很明显是符合wto原则的合法跨境小型软件零售 , 因此要么不受此条原则规范 , 要么国家真的打算屏蔽steam、epic等一众游戏平台(从目前来看可能不大 , 因为平常使用的steam本来就是国际软件 , 并未在国内提供服务);二是防沉迷系统和纳入监管 , 这个是重中之重 , 国家的落脚点还是防止未成年的沉迷 , 而不是阻碍你的销售 。 只要你合理合法合规 , 那就没有问题 。
但是考虑到执行层面的问题(一刀切、打击扩大化等) , 目前按我的看法 , 需要玩家们做好如下准备 。
转移自己的账户注册地到中国香港等法律要求更加清晰、互联网环境更自由的地方 , 规避可能的锁国区、不允许注册等问题 。

做好未来steam中国和steam分家 , 账号不能通用的准备 , 坚决拒绝用现有账号注册或使用可能的steam中国 , 避免造成锁区导致自己游戏的损失(如以前的csgo一样) 。
未成年人请将精力更多地放在读书、学习或者其他娱乐活动上 , 哪怕玩玩实体的游戏比如桌游呢 。

【steam|游戏工委组织腾讯等 213 家单位发起网络游戏行业防沉迷自律公约】第三 , 比较悲观的是 , 这可能是对国内的小厂商是一个打击 。 国内单机和主机厂商信心可能愈发受挫 。 为了接入防沉迷系统 , 中小厂商可能不可避免要增加资金投入 , 同时也对他们的盈利能力提出考验 。 与此同时 , 游戏出海热可能更加受到中小厂商青睐 , 避免为国人服务可能是众多小型游戏公司的选择 。

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