泰拉瑞亚|10年后,我在《泰拉瑞亚》开始了新的冒险( 二 )



作为战斗的奖励 , 游戏中可以通过打BOSS或是制造获得许多装备 , 在我体验到的最新版本1.4“旅途的终点”中 , 打造独特的装备 , 研究词缀对装备的影响甚至成为了《泰拉瑞亚》后期玩法最重要的组成部分 。
当然 , 《泰拉瑞亚》在RPG式的强剧情导向和沙盒游戏自由玩法之间也做出了很不错的平衡 , 举个例子 , 游戏中有许多npc , 他们都有着自己的喜恶和故事 , 每个玩家能够招募这些npc作为自己城镇的一员 , 通过完成任务和他们培养感情 , 在好感度得到提升后 , 人们会和你说起自己的故事 , 我们能知道贪得无厌的渔夫其实也有自己的可怜之处 , 为什么黑人大哥在这个充满了科学和魔法的幻想世界里到处兜售自己的高尔夫套装 。
碎片化的叙事无不在补完着《泰拉瑞亚》庞大的世界观 。
而建设城镇的部分则是非常自由的 , 每个玩家都可以发挥想象力 , 成为自己一方小世界的造物主 , 也可以这么说 , 在普通玩家手里 , 《泰拉瑞亚》或许只是一块平平无奇的橡皮泥 , 在真正的大神一番揉捏挤搓之下 , 它的可能性又是无限大的 。

量多 , 管饱 , 就像一个没有明显弱点的“六边形战士” , 成为了10年后的《泰拉瑞亚》最让人印象深刻的标签之一 。 但如果你已经体验过了PC上的1.4版本 , 并且觉得没必要再肝一遍 , 我也更想和你来聊聊 , 到了移动端上 , 《泰拉瑞亚》又会有怎样的表现 。

▲光是记怪物掉落和掉落的素材用法 , 就能让许多新人花费大量时间了
这次的《泰拉瑞亚》国服也是一个对标国际服、PC端的“纯净版”游戏 , 完全买断制(原价18元 , 首发限时12元) , 购买游戏后就不会再见到游戏中有付费的选项 , 游戏内容也和现有的1.4版本保持一致 , 包含了“天顶剑”“大师模式”等最新的游戏内容 , 加入了地图下载器 , 可以快速导入别的玩家上传的地图种子 , 还支持云存档和获取成就的功能 。

游戏中允许有“一刀999” , 那是因为原版的《泰拉瑞亚》包含了刷宝、战斗的玩法就是如此 , 你花了同样的时间 , 在手游中就能收获与之对应的游戏体验 , 对于从单机来到手机端玩家来说 , 只是移植而没有加入过多“干货”的运营思路很容易积攒好感 。
在原汁原味的体验之上 , 《泰拉瑞亚》国服也加入了不少有利于玩家的新东西 , 比如官方提供了国内的联机服务器 , 最多可以支持8个人联机游戏 , 联机系统还接入了taptap的好友功能 , 社区好友可以毫无障碍地在《泰拉瑞亚》中组队、游戏 。
在操作体验上 , 游戏中用主流的虚拟双摇杆替代了原本需要用到键盘和鼠标的操作逻辑 , 在摇杆的周围也加入了道具切换、放大缩小地图、使用道具、自动瞄准、跳跃等功能键 , 手游版还有自动瞄准和智能选择目标功能 , 每次挖矿不必在一个小像素点上费力地选择了 , 让大多数操作都可以用两指轻松完成 。

依然不适应这套操作的玩家 , 游戏中也提供了修改键位分布的自定义选项 , 可以看出来 , 《泰拉瑞亚》国服是真的想让每个玩家都能在这个大世界探索的过程中感受到舒适 。
在更新了10年后 , 除了画面 , 《泰拉瑞亚》的游戏体量和玩法的丰富已经不亚于许多大作 , 玩家入坑所付出的学习成本也成为了这款游戏新手最大的阻碍 , 就算是在taptap游戏评论区中 , 也常常能见到老玩家留下的tips , 就算这样 , 新人入坑也常常伴随着“我是谁 , 我在哪儿 , 我该干啥”的人生三问 。
为了解决这个问题 , 《泰拉瑞亚》的国服版本还内置了随时查看游戏中文wiki的功能 , 就算是遇到难点 , 也不需要经历切出去找攻略 , 切回来程序已经被后台给杀了的尴尬场景 , 老玩家也没必要在玩家社区发布天女散花式的攻略 , 可以降低指引新人的成本 。

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