我的世界|我的世界:再去探索边境之地,发现12个秘密,终于曝光生成原因!
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我的世界游戏里面存在一个地形漏洞 , 组成“无限”空间的“边缘”区域 , 也就是大名鼎鼎的边境之地 , 去过的人数不算太多 , 当玩家们再去探索 , 竟然发现12个秘密 。
1、当袭击事件在条纹之地发生时 , 袭击者通常会在方块之间的空隙中生成并掉落至虚空而死 , 导致袭击事件会在一分钟内结束 。
2、我的世界游戏基岩版移除了所有维度中的边境之地 , 但3D失真、条纹大陆、非固体方块和其他距离现象仍然存在 。
3、生存玩家到达边境之地几乎不可能 , 这是因为受C++语言的限制 , 小编发现大部分设备还没到达那个位置便会崩溃 。
4、我的世界边境之地的生成原因是“噪声”不协调 , 使得地形出现“偏差” , 这次终于曝光了 。
5、末路之地的边境之地会在Y=128处被截断 , 尽管建筑物仍然能够在其上生成 。
6、其实 , 我的世界下界是一条很好地到达主世界边境之地的途径 , 因为在下界中1格的距离刚好对应主世界8格的距离 。
7、靠近边境之地生成的矿洞 , 有时候会带有一些奇妙的“拉链”景观 , 偶尔还会只有偶数格的游戏方块被挖空 。
8、在我的世界边境之角超过正Z方向和低于负Z方向的边境之地 , 草方块将会不同寻常的以网格图形出现 , 而不是正常的堆叠出现 。
9、在种子为0的游戏世界 , 一般使用creashaks organzine作为种子生成 , 将会在条纹之地生成天空网格 , 使得方块和树能够生成在条纹之地的虚无之中 。
10、我的世界边境之地生成在温暖和暖水海洋生物群系会看起来像是“沙漠”的一部分 , 并没有水 。
11、另外 , 边境之地不会在超平坦世界中生成 , 这种情况下是不会使用噪声生成器 。
12、Z轴边境之地看上去比X轴边境之地更具重复性 , 可惜的是理由未明 。
【我的世界|我的世界:再去探索边境之地,发现12个秘密,终于曝光生成原因!】
不知道你们是否了解过前面提到的12个关于边境之地的秘密特性呢?
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