短视频的这场超级盛宴( 二 )

1 泛娱乐行业的钟灵毓秀者

回顾短视频的发展历程 , 我们不难发现 , 一部短视频的快速崛起史 , 就是国内泛娱乐行业的发展史 。 2011年腾讯副总裁程武提出了泛娱乐这一概念 , 四年后的2015年 , 这个全新的概念成为行业内公认的“互联网发展的八大趋势之一” 。 《2017泛娱乐战略报告》认为 , 泛娱乐已经成为了文化领域最受关注的商业模式 , 成了互联网文化里的一个新的亮点 。

近年来 , 从游戏、文学到影视、动漫泛娱乐包罗万象 , 内容不断丰富 , 成了国内互联网领域中最为广阔的一个市场 。

QuestMobile发布的《泛娱乐化用户行为洞察报告》显示 , 截止2019年4月 , 我国泛娱乐用户规模达到10.86亿 , 占据了移动互联网用户的95.6% , 月人均使用时长达到了4.7个小时 , 同比增长13.8% 。 如此巨大的用户基数和使用增速 , 展现着这个市场的无限机遇和巨大发展前景 。

到今年6月份 , 短视频月活用户数达到8.21亿 , 同比增速超过了32.3% , 用户月人均使用时长达到了22.3小时 , 同比增速达到了8.6% , 是泛娱乐行业中唯一月活用户增长数量过两亿 , 同比增速超过30%的版块 。 在用户增速上只有在线阅读可以媲美 , 在用户使用时长上 , 短视频更是一骑绝尘 。

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