博雅互动发布2019年中期报告:总营收1.6亿元,净利润同比减少59.2%( 二 )

运营数据上,Q2季度博雅互动的付费玩家数与活跃用户数同比Q1季度有所下滑。

付费玩家数从Q1季度的48万减少至40万,下滑17.8%。每日活跃用户从Q1季度的260万减少至240万,下滑8.7%。每月活动用户则从Q1季度的830万减少至740万,下滑10.3%。

收入方面,2019上半年移动游戏与网页游戏分别占比中收入的56.2%与43.8%。和去年同期相比,移动游戏的收入占比进一步扩大,移动游戏的收入占比比去年同期增长了约10个百分点。

博雅互动发布2019年中期报告:总营收1.6亿元,净利润同比减少59.2%

其中,博雅互动旗下其他语言版本的游戏在上半年收入1.35亿元,约博雅互动总营收的84%;简体中文版收入2480万元,约占总营收的16%。游戏的海外营收远超国内。

博雅互动称,未来将进一步加大力度拓展海外市场以及其他棋牌游戏类业务,以抵消政策风险带来的影响。

推荐阅读