赛尔号|赛尔号最肉最能扛的三只精灵,血量不一定要高,但对手一定打不疼
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赛尔号经过了12年的不断创新 , 研发了不错的玩法 , 特别是对于精灵的技能开发上可以说是不留余力 。 精灵的技能是变得越来越效果 , 变态被动效果也自然也是越来越变态 , 像今年的年费精灵那长达一页的被动效果 , 凭借着恐怖的字数就已经让人头疼不已 , 有一句话是这样说的字太多 , 不看 。 确实!很多玩赛尔号的玩家可能有神罗 , 但是如果不去玩pvp巅峰之战的话 , 也没有几个能够说得出来它全部的被动效果的 。
因为这些被动效果的出现 , 一些精灵的打法变得不同了起来 。 虽然作为一个回合制的游戏 , 速度是非常重要的 , 但是随着这些被动的出现 , 速度也是渐渐不太重要 。 甚至有些精灵可能抛弃了速度转型做了肉 , 能打能扛反倒成为现在的主流 , 而要说起最肉的精灵 , 还是非这三只精灵莫属血量 , 他们未必是最高的 , 但是对手一定是打不疼的 。
【赛尔号|赛尔号最肉最能扛的三只精灵,血量不一定要高,但对手一定打不疼】因为赛尔号中血量高的精灵数量还真不少 , 像青龙之类的血就是很厚 , 但是说它肉 , 那可不是血量高就能决定的 , 还需要考虑它的防御力 , 同样再加上被动的减伤效果 , 才能让这只精灵成为真正意义上的能打能扛 。 第1只就是王之哈莫 。 王之哈莫是2016年正式进化而来的 , 种族值直接突破了700 , 是第1只突破700的精灵王 。 体力在当年也是最高的163 , 但是现在就不够看的了 , 当然这些不是重点 , 重点是它的被动效果 。
被动效果是满体力时受到的伤害减少75% , 每降低10%的血量 , 那么减伤效果也就降低15%回合结束后如果体力低于对手 , 则恢复最大体力值的1/3 。 注意的是它是对boss有效的 , 所以凭借这个被动效果 , 让王之哈默成为了适合打boss的 pve神宠 。 如果有乔特鲁德的帮助 , 两只精灵开启羁绊的强化 , 那么哈莫还可以再获得20%的伤害减免 , 也就是高达95% 。
哈莫的被动就已经决定了这是精灵的防御力相当的惊人 。 压制精灵叫做萨瑞卡 , 也就是犀牛早期就已经登场过的老牌精灵 , 相信很多的老玩家对他很熟悉了 。 被动效果的前半段其实无关紧要 , 最主要的作用是它的第2段效果 , 自身受到的攻击伤害大于350点 , 在恢复所有的体力值 。 试想一下 , 现在的这些精灵们输出哪个不是大跌 , 除了特殊的情况那打到他身上的伤害 , 那基本上都在350以上 , 这就相当于怎么打都打不死 。
第3只精灵是希腊神话中的睡神 , 修普诺斯 , 修普诺斯的价格比较便宜 。 说实话也是一个凑人数的精灵 , 以前也没有被人看中过 , 但没有想到随着肉盾版本的到来 , 睡神竟然成为了香饽饽 。 的被动效果:一个体内低于1/3时当会和免疫受到的攻击 , 并且恢复250点体力也就是血量很低的时候 , 能够保证自己的生存 。 而回合开始时如果体力高于1/2也就是高于半血的时候 , 那么受到的伤害就减少60% 。 好家伙 , 血量高的时候你打我只能打到我40%的伤害 , 并且伤害如果低于300的对手直接进入睡眠 , 怪恶心的 。
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