当我们挑选一块手机屏幕时,我们应该关注什么(11)

▲各种不同的色域标准覆盖对比

屏幕刷新率和触摸刷新率

最后针对手游有要求的用户 , 我们还想聊聊关于屏幕刷新率和屏幕触摸采样率的问题 。 这是因为目前市面上厂商在宣传时并没有分别给出刷新率和采样率的数值 , 大多给出一个最高值 , 让人有些摸不着头脑 。

简单来说 , 屏幕刷新率就是屏幕每秒钟画面被刷新的次数 。 就像我们看幻灯片 , 如果一秒钟播放20张连续的幻灯片 , 我们可能觉得有些卡顿 , 但是如果一秒钟播放30张幻灯片 , 看上去会稍显自然一些 , 如果增加到60张、120张 , 画面显然会变得更加流畅 。 屏幕触摸采样率也与之相似 , 通俗理解就是触屏一秒对手指触摸采集样本的频率 , 理论上采样率越高 , 其触摸体验约灵敏越流畅 。

对于手机来说 , 高刷新率的意义在于肉眼可见的流畅感 , 120Hz屏幕每秒钟要比60Hz屏幕多一倍的画面 , 这让它们在日常使用中也要拥有更流畅的顺滑度 , 例如在滑动网页或者翻阅微博时 , 高刷新率的屏幕明显会反应更迅速 , 视觉体验更流畅 。 不过在一些未经优化的应用和游戏中 , 体验不太明显 。 但屏幕采样率不同 , 采样率无需游戏的支持 , 系统底层和硬件配置决定了屏幕采样率的多少 。

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