三国志11|在游戏《三国志11》中,哪些特技很实用却总是被忽略?

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三国志11|在游戏《三国志11》中,哪些特技很实用却总是被忽略?

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三国志11|在游戏《三国志11》中,哪些特技很实用却总是被忽略?

在《三国志11PK》中 , 原版的特技 , 整整齐齐地正好有100个 。
其中 , 有些特技的效果非常明显 , 比如战斗类的“飞将”、“斗神” , 计谋类的“神算”、“虚实”、内政类的“能吏”、“繁殖” , 收入类的“富豪”、“米道”等等 , 都是非常容易就看出来它们的强大的 。
不过 , 也有些特技 , 看着好像效果一般般 , 但深入研究 , 它的实际作用并不比那些神技逊色 , 甚至会成为多多益善的特技 。
本篇咱们就来聊聊这几个特技 。
一、遁走

“遁走”是一个很容易被人忽略的特技 。
不过在我看来 , “飞将”的强大 , 很大程度上都是因为它包含着“遁走”的效果 。
“遁走”虽然本身没有攻击性 , 但是却是顶级的辅助特技 。 不管是搭配什么强力特技 , 都会让他们如虎添翼 , 是真的“如虎添翼” 。
因为三国志11是一个包含战棋类游戏特质的游戏 , 有一个ZOC的概念 。 简单来说 , 也就是“己方部队的移动 , 会受到敌方部队、城池、防御建筑、内政建筑等等的阻挡 , 而不能直接通过”的设定 。 就算是你有10000点移动力 , 当接近敌军这些东西的时候 , 都会直接归零 。
在这很大程度上限制了部队的机动能力 。
而有了“遁走” , 就可以有效避免ZOC的影响 。

比如“枪将+遁走”=带枪兵的“飞将” , “骑将+遁走”=带骑兵的“飞将” 。
可以使得部队的突进能力、走位能力和收割能力 , 肉眼可见的提升 。 尤其是带戟兵的时候 , 更是很容易在人缝里钻进去 , 选一个更好的位置来释放“旋风”战法 。
除此之外 , 还是“埋雷小分队”的最佳搭配特技之一 。 效果有些类似于戟兵钻人堆 。
二、屯田

说到经济类特技 , 很多人更喜欢“富豪”、“米道”、“征税”、“征收”这四个可以直接增加收入的特技 。
可实际上 , 可以降低损耗的“屯田” , 也是不可多得的强力特技 。
因为部队数量 , 是战斗力的保障 。 但是 , 部队在城里的时候 , 依然要消耗大量的粮食 。
三国志11:内政建筑之军粮类详解 , 并与金钱类收益比较情况分析
这一篇里我有较为详尽的解读 。
简单来说 , 10000兵就算是在城里 , 一回合都会消耗250粮食 。 也就是说 , 你养着30000兵的话 , 一个季度就要消耗6750军粮 。 这已经相当于4.5个一级农田(或者3个三级农田)的基础产量了 。 你还想出兵出去打仗 , 你的粮草从哪来?
可你要是把这30000兵都扔到港口或者关卡里 , 再有个“屯田” , 那就是白养了 , 一点消耗都没有 。 你算算合适不?
尤其是再升级了“扩展港口”科技后 , 港口和关卡可以容纳60000兵力 , 更是省一塌糊涂 。
在我看来 , 这就是“穷兵黩武”的最好保障 。
有一次我占领着长安 , 然后研究出来了“屯田” , 就长安那3关2港 , 加上本城 , 就养了几十万的大军 。
三、强运

“强运”之所以容易被忽略 , 是因为它的原版持有者只有刘禅 , 而刘禅的属性 , 实在是一言难尽了 。
不是特技本身不强 , 而是持有者太菜 , 让它受牵连了 。
咱们单纯说这个特技 , “不会被俘、受伤、战死” , 这尼玛简直就是天命之子啊 。 几乎就意味着 , 只要势力不被灭 , 那就是打不死的小强 。

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