盛趣游戏董事长王佶:以“三个目标”为引领 开启趣时代( 三 )
站在今天,大家看到科创板代表了整个国家鼓励科技创新的文化方向。我一直把我们从事的游戏行业定位成新文化产业,我们说什么是新文化?它要跟过去的影视表演、舞台表演有所区别,我们认为新文化是科技赋能的文化,这也恰恰是新文化产业主要的表现形式。
事实上我们互动游戏本质上是一行行代码编出来的,所以影片里面人都很辛苦。每次行业的大发展和IT信息时代技术的进步是不可分的,从互联网的诞生,到转向手机与载体的移动互联网,包括今年开始的5G,包括未来VR游戏,我们每次更新是以科技为载体的。任何科技都有两面性,有它逻辑比较硬的一方面,也有比较有趣的一面,其实我们游戏就是展现科技有趣的一面。
第二点,盛趣游戏是游戏行业的领跑者。我们从2000年开始从事这个行业,过去最早的十年都是行业最大的领军者,非常不容易。我记得2001年6月30日开始发行游戏,大概十个玩家里面有八个是玩传奇的,当时传奇是全体网民的狂欢,经过20年的积累,我们转型成以未来技术为最新指导方向的公司,非常不容易。
我们经历了所有我们认为该经历的磨难以及想不到的磨难。去年我们利润达到了成立以来历史的最高水准,超过了22亿,在整个中国游戏行业当中也能排前三,取得这样的成绩非常不容易。平时大家谈到盛趣游戏,其实更多谈到的是辉煌历史,但我们如何超越过去,再创未来,破茧成蝶?我和所有的员工都诚惶诚恐。
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